2022.04.05
謎のCSVコンバータ、未完のViewer、依存関係可視化ツール 私がRustを使って作った3つのプロダクト
2022.04.04
歴史で振り返るv19.2で実装されたParallel Commits 最短処理を実現する処理タイミングの変化
2022.04.04
トレイトの実体を捉えれば、Rustへの恐怖は少し減る コンパイルエラーの対処で理解できた言語のコンセプト
2022.04.01
CockroachDBにどのようにデータを記録するのか? COMMIT、ABORT、Readの仕組みと動作
2022.03.31
CockroachDBにおけるトランザクション実行のための3条件 Atomicity、状態判断、順番判断の必要性
PR2022.03.31
ゲームエンジンを自動運転の分野へ転用 「Unreal Engine」「Unity」を別分野で活用するORENDA社の取り組み
PR2022.03.30
デンソーはゲーミング技術をどう開発に使っているのか? センシングとヒューマンマシンインターフェイスにおける活用事例
2022.03.30
「気づいたらメタバースにいた」を実現するためのこだわり 感動体験は“シームレスさ”と“割り切った仕様”から生まれる
PR2022.03.29
自動運転・先進運転支援システムの実現のために Unreal Engineを使って検証シーンの網羅性を向上するデンソーの技術開発事例
2022.03.29
“リモートツールでの分断”に対するソリューション “盛り上がり”に振り切った「めちゃバース」のコンセプト
2025.12.26
一瞬でバレる「仕事ができない人」の話し方5選 タスクを振った時にわかる、「評価されない人」の行動
2025.12.25
朝の掃除が勤務時間に含まれない… 少しずつ社員の心が離れる“残念な職場ルール”の例
2025.12.25
なぜ部下は“言ったとおり”に動いてくれないのか 人が動き出す「伝わる言葉」のつくり方
2025.12.24
社員が辞める要因は4段階に分類できる 離職防止のために組織ができること・できないこと
2025.11.17
有能な中堅社員を流出させないための秘策 辞めない職場環境を作るための5要素
2025.12.26
スローガンや会議名を“行動レベルの言葉”に変えるコツ 「安全第一」だけでは現場は動かない
2025.12.23
部下に「こうしたら?」と言わない勇気も必要 マネージャーが陥る部下育成の3つの落とし穴
2025.08.28
「週刊少年ジャンプ」を超えると宣言した日 「ジャンプ+」が受け継いだ“新連載推し”の文化
2025.12.26
職場のトイレ改善で従業員エンゲージメント上昇も 社員の離職防止につながるオフィス環境・制度のポイント
2025.12.25
リーダーが責任を持つのではなく、グループで責任をシェアする 「セルフマネジメント」がうまくいく組織の特徴