会員登録
/
ログイン
ログミーTechとは
広告掲載のご案内
会員登録
ログイン
技術・運用
チーム・組織論
キャリア・採用
UI/UX
企画・アイデア
ログミーTechとは?
広告掲載のご案内
技術・運用
チーム・組織論
キャリア・採用
UI/UX
企画・アイデア
新着ログ
優秀なPMは“頭”ではなく“腹”で考える 人・技術・お金がごった煮の世界で必要な、経験と懐の“深さ”
プロマネ道場ラジオ
「経営の問題も組織の問題も、どの企業も課題は同じ」 元CTOが次のキャリアに技術顧問を選んだ理由
Voicy公式 厳選!CTO百景
チーム開発は放っておいても組織には馴染まない 「試行錯誤・仲間・根気」の大事な関係性
カオナビ
技術相談、組織面のアドバイス、経営陣とエンジニアの橋渡し 山崎大輔氏が技術顧問として取り組んでいる3つのこと
Voicy公式 厳選!CTO百景
ミクシィのヒットタイトル「モンスト」を支えるサーバー技術 サーバーサイドエンジニアが語る、ゲーム開発の舞台裏
株式会社ミクシィ
フリーランスPMは組織に所属するPMと何が違う? 属さないからこそ大切な、メンバーとの有機的なつながり
開発PM勉強会
「米国と日本で傾向が真逆になっている職域は“管理職”」 森山大朗氏が語る、AIで淘汰される人とされない人の違い
Work in Tech!
サーバーエンジニアが立ち向かったクリアデータ管理の問題 モンスターストライクにおける、保存領域拡張の方法
株式会社ミクシィ
PdMの育成・成長における「7つのプロダクトシコウ」 熟成途中のジャンルだからこそ必要な“学ぶための心構え”
プロダクトマネージャーカンファレンス
AIによる自動化で淘汰が進む“日本の管理職” 経済産業省の「未来人材ビジョン」から見る、労働市場の両極化
Work in Tech!
日本が乗り越えるべき「寛容性」の問題 生産性とクリエイティビティを高めるために必要なこと
Qiita株式会社
「なんでだろう、これ」に出遭うことが多い“積分” シューティングゲームの敵の動きにも活用できる性質
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
「仕事をなくす仕事をするのがソフトウェアエンジニア」 自動化により急速に進む、人間の仕事の置き換え
Work in Tech!
「ソフトウェアエンジニアはクリエイターである」 労働時間=価値ではないからこそ考えるべき生産性
Qiita株式会社
実はノイズ関数実装にも関係のある概念 ゲーム制作で使う、微分の考え方
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
「売上を上げろ、ただし予算は使うな」だと人は保身と責任回避に走る 信頼されるPMが実践する、チームビルディングのコツ
プロマネ道場ラジオ
「ソフトウェア協会が啓蒙してデジタル庁は出来た」 我田引水にならず、志が同じ人たちと発信し続ける重要性
Qiita株式会社
こうすればうまくいく“要件定義のコツ” プロジェクトの牽引役・PMにとって大事なスタンスと心構え
プロマネ道場ラジオ
「SRE的な活動を通じて開発者を助ける」 大規模プライベートクラウド「Verda」を管理するVREチームのミッション
LINE Developer Meetup
「世の中はものづくりの考え方に支配されている」 さくらインターネット・田中氏が語る、“納品して終わり”ではない受託開発のかたち
Qiita株式会社
「ISUCONがなかったら、エンジニアとして成長できなかった」 達人たちが語る、実務ではやらない“ISUCONならでは”の技術
ISUCON
「当たり前のところで勝負をするだけで本当にいいの?」 船井総研デジタルが推奨する“Azureスペシャリスト”とは何か
株式会社船井総研デジタル
「当たり前をやるのはエンジニアとしておもしろくない」 船井総研デジタルがAWSよりもAzureを選ぶ理由
株式会社船井総研デジタル
金融セグメントに特化して一気通貫で幅広い技術領域に携わる LINEのFinancial Infrastructureチームの業務
LINE Developer Meetup
1
...
46
47
48
49
50
...
149