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#アニメ
31件
日本のアニメを世界に広げるには「クールジャパンをやめる」 2大ゲーム会社の戦略でわかる、上手なコンテンツの「売り方」
Tomorrow Access
日本アニメの世界的人気で浮き彫りとなる「クリエイター不足」 需要と供給の差から考える、コンテンツ産業の課題点
Tomorrow Access
鉄鋼メーカー勤務から、日本最大級のアニメ制作会社の代表へ クリエイティブの世界でも活きた、製造業で培ったノウハウ
マカイラ公共政策研究所 コンテンツ産業を考える会
エンタメ大国・日本、その理由は「空気を読む」国民性にあった 文化的背景から見る、日本のコンテンツビジネスの源泉
マカイラ公共政策研究所 コンテンツ産業を考える会
出版社は“天才と付き合う機能”に長けている アニメ・ゲーム業界が学ぶべき、桁違いのIP創出力
DMM.com
片手で世界中の作品が見られる、サブスク競争激化時代 アニメスタジオが立たされた、生き残るための「2つのルート」
DMM.com
絵が下手でアニメーターを諦め、プロデューサーへ グラフィニカ代表が語る、アニメ業界のキャリアの作り方
DMM.com
「アメリカ攻めたれ!」とエンタメに注力した韓国 圧倒的に突き放された日本に足りない“繋がる”力
DMM.com
熱狂的な海外のアニメファンは「オタク」というより「マニア」 渇望されている、“日本発”のカルチャーと情報
DMM.com
m-flo☆Taku氏、“熱量が高い人”を重視しないとマネタイズは成功しない 音楽業界を救うファンベース戦略
DMM.com
そのコンテンツに“盛り上がってる感”はあるか? 応援したくなる・人を誘いたくなる作品の共通点
NED
信仰は理不尽にこそ宿る––『マクロスF』の例に見る、長く続くコンテンツの特徴
NED
キーワードは「仲良し感」 現役プロデューサーが明かす、劇場アニメのキャスティングの舞台裏
NED
「“世の中ゴト”と言えるのは1日10万ツイート」説 Twitterから分かる、話題の測り方
NED
RADWIMPSは『君の名は。』を観に行く“言い訳”になっていた? Twitterから読み解く、新時代の宣伝戦略
NED
なぜ『君の名は。』公式TwitterはWebメディアをリツイートするのか?
NED
『君の名は。』はどれくらい規格外だったのか? ツイート数で分析する、劇場アニメの変化
NED
増加する劇場アニメ その理由は「友達を誘えるかどうか」にあった
NED
アニメから聖地巡礼まで 今、コンテンツに“コミュニティ”が求められる理由
Startup Weekend Tokyo
地方銀行やリアル店舗との連携も 資金調達だけじゃない、クラウドファンディングの今
Startup Weekend Tokyo
ファンの熱狂は“余白”から生まれる 『この世界の片隅に』が証明した、SNS時代のヒットコンテンツの作り方
Startup Weekend Tokyo
『この世界の片隅に』もここから生まれた Makuake社長・中山氏が語る、新たなアニメビジネスの可能性
Startup Weekend Tokyo
クラウドファンディングを成功させたいなら「ソーシャルループを作りなさい」
Startup Weekend Tokyo
アニメ×クラウドファンディングで約3億円達成 仕掛け人が明かす“ファンの熱意“との向き合い方
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『クーキー』はチェコ最後のフィルム映画? 生き生きとした人形アニメーションを支える監督のこだわりとは
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ゆるかわいい人形劇映画『クーキー』を生んだチェコの魅力とは 人形アニメーター真賀里文子氏が解説
デジタルハリウッド
チェコで初登場1位! 映画『クーキー』のスゴさを日本を代表する人形アニメーター真賀里文子氏が語る
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憲法9条は押しつけられたものではない--宮崎駿氏が平和への想いを語る
ログミーNews
宮崎駿氏「歴史に名前を残したいのだろうが、愚劣だ」 安倍首相の安保法案を批判
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「暴力やエロが、アニメを芸術へと昇華している」 ハーバード大生らが語った、日本アニメの魅力とは?
え?ハーバード大生が日本アニメをこんなに見てんの?
僕らに『スターウォーズ』さえあれば――グッスマ社長・安藝貴範が語るオタク文化の世界戦略
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