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#技術・運用
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「社内のWikiでSEO対策している人もいる」 LINEのフロントエンジニアが語る、社内の知見共有文化
LINE Developer Meetup
開発者向けサービス、歴史の長いサービス、フロントエンド組織のDevOps 3つの立場のフロントエンジニアが語る、開発の難しさと魅力
LINE Developer Meetup
コードベースがでかい・テーブルの規模がでかい・エンジニア人数がでかい SmartHRにおける“でかい三銃士”解決のための取り組み
SaaS.tech
Kubernetesは、流行る前から使っていた 『モンスターストライク』から見るk8sのイケているところ3つ
株式会社ミクシィ
Rustの習得はどこで差がつくのか? モダンな静的型付言語を理解するためのポイント2つ
キャディ株式会社
茂出木氏が語る、現在のメタバースにおけるUI/UX設計の課題 メタバース開発に必要なデザイナースキルを身につけるために
メタバースラボ
「人は何をもって現実とみなすのか」を話すのがVRの世界 デジハリ准教授が語る、前提知識としてのVR・メタバース・UX
メタバースラボ
CockroachDBの障害発生時における2つの対応パターン 正しい値を読み込むための処理動作
Cloud Native Data Community
謎のCSVコンバータ、未完のViewer、依存関係可視化ツール 私がRustを使って作った3つのプロダクト
キャディ株式会社
歴史で振り返るv19.2で実装されたParallel Commits 最短処理を実現する処理タイミングの変化
Cloud Native Data Community
トレイトの実体を捉えれば、Rustへの恐怖は少し減る コンパイルエラーの対処で理解できた言語のコンセプト
キャディ株式会社
CockroachDBにどのようにデータを記録するのか? COMMIT、ABORT、Readの仕組みと動作
Cloud Native Data Community
CockroachDBにおけるトランザクション実行のための3条件 Atomicity、状態判断、順番判断の必要性
Cloud Native Data Community
ゲームエンジンを自動運転の分野へ転用 「Unreal Engine」「Unity」を別分野で活用するORENDA社の取り組み
株式会社デンソー
デンソーはゲーミング技術をどう開発に使っているのか? センシングとヒューマンマシンインターフェイスにおける活用事例
株式会社デンソー
「気づいたらメタバースにいた」を実現するためのこだわり 感動体験は“シームレスさ”と“割り切った仕様”から生まれる
メタバースラボ
自動運転・先進運転支援システムの実現のために Unreal Engineを使って検証シーンの網羅性を向上するデンソーの技術開発事例
株式会社デンソー
“リモートツールでの分断”に対するソリューション “盛り上がり”に振り切った「めちゃバース」のコンセプト
メタバースラボ
「デザイン開発のコストを、より本質的な仕事に使いたい」 建築建設業界SaaSアンドパッドが取組むデザインシステム
アンドパッド|ANDPAD
Web APIやバッチ処理を工夫 Go導入で生産性が安定、メンバーのモチベーションも向上
golang.tokyo
「泥臭さ」や「隙」があるからこそできるGoの運用と魅力 開発上の責任を持つ立場が感じるGo採用のメリット
golang.tokyo
コードの自動生成は高いレバレッジを達成できる手段 Goにおけるコマンド、モデル、テンプレートを組み合わせた実装
golang.tokyo
コードの自動生成で生産性の壁を突破しろ! ExcelizeとJenniferを活用したツールの設計方法
golang.tokyo
OpenGLの後継3DグラフィックスAPI「Vulkan」 “ベンダーに依存しないGPU操作”を叶える仕組み
カーネル/VM探検隊
HTTPルーティングにおけるライブラリの中身を知るために 全探索と正規表現を活用したTinyRouterを実装
golang.tokyo
情報技術の新たな刑法が立案されたらどうするか? コインハイブ事件から見る、情報技術と法律両面から議論する体制の必要性
日本ハッカー協会
刑法感覚のなさと技術感覚のなさの合体が事件を起こした 判断基準が曖昧な「社会的に許容し得ない」をどう扱うか
日本ハッカー協会
「反意図性」の認識違いがコインハイブ事件の判決を変えた 情報法制研究所理事・高木浩光氏が語る、矛盾と許容性
日本ハッカー協会
『うまぴょい伝説』『ぱかチューブっ!』から見る収録事例 ユーザーに最高のモーションを届けるCygamesの工夫
株式会社Cygames
コインハイブ事件における“不正性”の判断基準 最高裁の無罪と地方裁の無罪は何が違ったか
日本ハッカー協会
最高機種カメラ72台、9m×16m×3mの収録エリア Cygamesが独自のモーションキャプチャースタジオを作った理由
株式会社Cygames
基盤技術の進化から見る5GCの標準化動向 Service Based Architecture採用のメリットと3つの事例
Cloud Operator Days Tokyo
AirOne、IFTTT×Workflow、StackStormを活用した運用自動化 安価なインフラ提供とサポート品質向上のための仕組み
DMM.com
コインハイブ事件は“自由の在り方”を世に示した これからの警察、検察、IT技術者団体が意識すべき行動とは
日本ハッカー協会
“逆転無罪0.02%の最高裁”でのコインハイブ事件の弁論 最高裁が下した「現代における言論の在り方の価値観」
日本ハッカー協会
Unityを使った新しい表現へのアプローチ 明確なゴール設定、制作プロセス読み解き、個別手法アレンジ
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
多重・分散管理されたインフラ情報をAirOneで一元化 柔軟な管理の仕組みと見せ方のカスタマイズで運用コスト低減
DMM.com
2018年、一通のメールから始まったコインハイブ事件 横浜地裁の審議からの控訴趣意書提出、そして逆転有罪判決
日本ハッカー協会
望んだグラフィック表現に辿り着くために 拡張性の高い「URP」で作るハイクオリティな独自表現
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
AndroidチームがJetpack Compose導入で注目した特性3つ デザイン実装時の網羅性と開発効率の向上を目指して
株式会社ZOZO
なぜAndroidチームはJetpack Compose導入に取り組むのか ZOZOTOWNアプリが抱える3つのUI実装課題
株式会社ZOZO
Unityのレンダーパイプラインはどう選ぶ? 「URP」で写実性にとらわれない、独自性の高い表現を実現
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
検索機能のマイクロサービス化で得られたもの 機能単位の特化システムは開発速度を向上させる
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シーズン序盤の成績から最終的なスタッツを予測できないか? NBAのデータからベイズ推定を用いて3ポイント成功率を算出
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「Javaの資産が利用できて便利」「@fieldを忘れがちで不便」 Kotlinを使用して分かった4つのメリット、3つのデメリット
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