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#ゲーム
82件
『ヘブンバーンズレッド』における、演出の最大化手法 Unity Timelineを活用したバトルスキルシステム作成事例
グリー株式会社
『ヘブンバーンズレッド』に最上の演出を Unity×Luaを使った、アドベンチャーパート制作の裏側
グリー株式会社
数学を知ればゲーム制作の幅が広がる Unity社エンジニアが解説するグラフの意味とゲームへの応用
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
「FF11」「ケルナグール」「スーパーマリオ」「ゼビウス」…… 僕たちをゲーム業界にいざなった夢のゲームたち
株式会社Cygames
厨二病エッセイも、生物の勉強も、企画の糧になる ゲームの仕事をする中で役立った意外な経験
株式会社Cygames
「あんた1人でモノポリーやってんの?」と親に心配された幼少期 人生経験のすべてが活かせるゲームプランナーという仕事
株式会社Cygames
ゲームクリエイターに必要な能力とは何か? ゲーム開発経験者が語る、コミュ力・完結力・アンテナ力
株式会社Cygames
「給料日は自分が作ったゲームに課金」 「超大作の発売日は社員みんなでゲーム」 ゲーム開発経験者が語る、業界のあるある
株式会社Cygames
1年半続く「20卒輪読会」と「GCloud Monday」 初日からリモートワークの社員がコミュニケーションのためにやったこと
株式会社ディー・エヌ・エー
世界最高齢エンジニア・若宮氏がApple CEOティム・クックと出会うまで 自分の体力が衰えても、ものづくりには取り組める
つよつよちゃんねる
世界最高齢エンジニア・若宮氏はExcelのセルで洋服をデザインする 「世界中でこんなバカなことをやっている人は私しかいない」
つよつよちゃんねる
プログラミングを始めるのに決断も勇気もいらない 世界最高齢iPhoneアプリ開発者・若宮氏が語る“減らない好奇心”
つよつよちゃんねる
「自分が作ればいいんじゃない」で始まったiPhoneアプリ開発 85歳の現役エンジニア・若宮氏が「hinadan」を開発した背景
つよつよちゃんねる
『Minecraft』で“楽しみながらAIを使う” QAやテストに活きるかもしれない機械学習環境のノウハウ
QATechNight
クッキングゲームの協力プレイをAIにさせる方法 「AI and Gaming Research Summit」で発表されたマイクロソフトの研究成果
QATechNight
万能なアーキテクチャは存在しない Unityのプロジェクトにあわせたアーキテクチャの“育て方”
サイバーエージェント
“NieR”の独特な世界観を表現するために エンジニア、デザイナーのイテレーションを素早くした“Rapid開発”
サイバーエージェント
大容量ファイルによる“マジで仕事にならない”を回避 UPMとASSでUnityプロジェクトを分割する方法
サイバーエージェント
目指すのは“C#大統一理論” Cysharpの多機能OSSで実現する最高の開発体験
サイバーエージェント
「3Dアニメ」から「BMW」「Minecraft」「HoloLens2」まで 生誕40周年を迎えたパックマンはどこまで進化するのか
Collision
Goはクリーンアーキテクチャの思想を活かせるか? DMMのゲームプラットフォームにGo言語を選んだ理由
DMM.com
『Fortnite』UXディレクターのUX論 ユーザーエクスペリエンスは「科学とゲームの交差点」
IGDA日本
ゲームの「作業感」をどう軽減するか? 『Fortnite』開発者が語る、ゲームUXのフレームワーク
IGDA日本
『Fortnite』開発者が語るゲームのUXデザイン 人間の脳の“制約”を見抜く
IGDA日本
リアルタイムサーバーで障害が起きたらどうするか? 快適なゲーム体験を支える仕組み
TECH x GAME COLLEGE
ソーシャルゲームを支える「リアルタイムサーバー」の作り方
TECH x GAME COLLEGE
ゲーム開発でドメイン駆動設計を実践してわかった光と闇
TECH x GAME COLLEGE
軽量DDDではじめるゲーム開発 ドメイン駆動設計の基本と実践を解説
TECH x GAME COLLEGE
メモリ・GPU負荷の改善から考える、HTML5ゲーム「重い問題」の解決策
TECH x GAME COLLEGE
"HTML5ゲーム重い問題"をいかに解決するか? CPU負荷を改善する方法
TECH x GAME COLLEGE
ゲーム内広告には「2つの流行」がある カジュアルゲームマネタイズの最前線
TECH x GAME COLLEGE
カジュアルゲームで、いかに賢くマネタイズするか? カジュゲー広告の潮流と現在地を追う
TECH x GAME COLLEGE
ソーシャルゲーム開発で直面する“問題”との向き合い方 解決に導くためにやるべきこと
TECH x GAME COLLEGE
ソーシャルゲーム開発を例に学ぶ、問題解決の考え方
TECH x GAME COLLEGE
ゲーム内でゲームの広告が表示されるのはアリなのか? ハイパーカジュアルゲームの知られざる裏側
TECH x GAME COLLEGE
米国AppStore1位を獲得した『Snowball.io』の製作者が明かす、ハイパーカジュアルゲームの仕組み
TECH x GAME COLLEGE
原理から学ぶ、ゲーム開発におけるパフォーマンスチューニングのいろは
TECH x GAME COLLEGE
モンスターストライクのリアルタイム通信を支える技術
Battle Conference U30
ゲーム向けマネージドサービス「Amazon GameLift 」とは何か? 開発・運用コストを削減する、便利な使い方
TECH x GAME COLLEGE
AWSを活用してゲームサーバーのコストを劇的に下げる––スポットインスタンスを効果的に使うための基礎知識
TECH x GAME COLLEGE
UnityとC#でゼロからゲーム開発 小学生エンジニアが得た知見
Battle Conference U30
『マイクリプトヒーローズ』の技術スタック ブロックチェーンゲームを支える仕組み
TECH x GAME COLLEGE
世界一のブロックチェーンゲーム『マイクリプトヒーローズ』ができるまで
TECH x GAME COLLEGE
なぜLaravel×水平分散は難しいのか? 水平分散を導入するための仕組みと実装
TECH x GAME COLLEGE
Laravelを活用したゲームサーバーチューニング 通信時間100ms以内を実現するための工夫
TECH x GAME COLLEGE
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