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#ゲーム
137件
60歳を越えても「楽しい」と言える、クリエイター人生 元PlayStationジャパンスタジオ代表が語る、仕事のおもしろさ
株式会社オルトプラス
『ときメモ』『どこいつ』プロデューサーは、面接で何を見ていた? 「ゲームやろうぜ!プロジェクト」で重視された“尖った才能”
株式会社オルトプラス
PSソフト『どこでもいっしょ』を生んだ、名プロジェクトの舞台裏 入社初日に与えられた「素人にゲームを作らせたい」という指令
株式会社オルトプラス
『ときめきメモリアル』は、不採算による“開発中止”寸前だった 開発責任者が下した「あと半年待ってやればいいじゃん」の英断
株式会社オルトプラス
ファミコン誕生前の1980年には“ゲームの貿易”が盛んだった 『ときメモ』『どこいつ』プロデューサーが語る、業界40年の歴史
株式会社オルトプラス
出版社は“天才と付き合う機能”に長けている アニメ・ゲーム業界が学ぶべき、桁違いのIP創出力
DMM.com
片手で世界中の作品が見られる、サブスク競争激化時代 アニメスタジオが立たされた、生き残るための「2つのルート」
DMM.com
絵が下手でアニメーターを諦め、プロデューサーへ グラフィニカ代表が語る、アニメ業界のキャリアの作り方
DMM.com
「3Dアニメ」から「BMW」「Minecraft」「HoloLens2」まで 生誕40周年を迎えたパックマンはどこまで進化するのか
Collision
「おもしろいゲームづくりの才能は5個目から現れる」 超一流ゲームクリエイターがそう語った真意とは?
株式会社オルトプラス
「もしタイムマシンを使えるなら…」 ぷよぷよを生んだゲームクリエイターの大ヒット作を生む考え方
株式会社オルトプラス
名作ゲーム「BAROQUE」を生み出す際に原作者がこだわったメンバー構成のポイントとは?
株式会社オルトプラス
この世に「ぷよぷよ」が生まれた背景 現代に紡がれる名作ゲームが誕生した舞台裏
株式会社オルトプラス
Goはクリーンアーキテクチャの思想を活かせるか? DMMのゲームプラットフォームにGo言語を選んだ理由
DMM.com
『Fortnite』UXディレクターのUX論 ユーザーエクスペリエンスは「科学とゲームの交差点」
IGDA日本
ゲームの「作業感」をどう軽減するか? 『Fortnite』開発者が語る、ゲームUXのフレームワーク
IGDA日本
『Fortnite』開発者が語るゲームのUXデザイン 人間の脳の“制約”を見抜く
IGDA日本
リアルタイムサーバーで障害が起きたらどうするか? 快適なゲーム体験を支える仕組み
TECH x GAME COLLEGE
ソーシャルゲームを支える「リアルタイムサーバー」の作り方
TECH x GAME COLLEGE
ゲーム開発でドメイン駆動設計を実践してわかった光と闇
TECH x GAME COLLEGE
軽量DDDではじめるゲーム開発 ドメイン駆動設計の基本と実践を解説
TECH x GAME COLLEGE
メモリ・GPU負荷の改善から考える、HTML5ゲーム「重い問題」の解決策
TECH x GAME COLLEGE
"HTML5ゲーム重い問題"をいかに解決するか? CPU負荷を改善する方法
TECH x GAME COLLEGE
ゲーム内広告には「2つの流行」がある カジュアルゲームマネタイズの最前線
TECH x GAME COLLEGE
カジュアルゲームで、いかに賢くマネタイズするか? カジュゲー広告の潮流と現在地を追う
TECH x GAME COLLEGE
ソーシャルゲーム開発で直面する“問題”との向き合い方 解決に導くためにやるべきこと
TECH x GAME COLLEGE
ソーシャルゲーム開発を例に学ぶ、問題解決の考え方
TECH x GAME COLLEGE
ゲーム内でゲームの広告が表示されるのはアリなのか? ハイパーカジュアルゲームの知られざる裏側
TECH x GAME COLLEGE
米国AppStore1位を獲得した『Snowball.io』の製作者が明かす、ハイパーカジュアルゲームの仕組み
TECH x GAME COLLEGE
原理から学ぶ、ゲーム開発におけるパフォーマンスチューニングのいろは
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モンスターストライクのリアルタイム通信を支える技術
Battle Conference U30
ゲーム向けマネージドサービス「Amazon GameLift 」とは何か? 開発・運用コストを削減する、便利な使い方
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AWSを活用してゲームサーバーのコストを劇的に下げる––スポットインスタンスを効果的に使うための基礎知識
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UnityとC#でゼロからゲーム開発 小学生エンジニアが得た知見
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『マイクリプトヒーローズ』の技術スタック ブロックチェーンゲームを支える仕組み
TECH x GAME COLLEGE
世界一のブロックチェーンゲーム『マイクリプトヒーローズ』ができるまで
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なぜLaravel×水平分散は難しいのか? 水平分散を導入するための仕組みと実装
TECH x GAME COLLEGE
Laravelを活用したゲームサーバーチューニング 通信時間100ms以内を実現するための工夫
TECH x GAME COLLEGE
あえて“苦痛”をデザインする––ゲームにおけるUXデザインの特異性を解説
TECH x GAME COLLEGE
ゲームに学ぶUXデザイン 「楽しさ」を生み出す技術と工夫
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スマホ向けHTML5ゲーム開発の最前線 主要デベロッパーから人気ゲームエンジンまで解説
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HTML5ゲームの時代はやってくるのか? モバイル向けゲームのこれまでとこれから
TECH x GAME COLLEGE
CRI ADX2を用いてモバイルゲームのサウンド実装 Unity標準機能との比較と特徴
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モバイルゲーム開発におけるサウンド実装Tips Unity Audioの基本を解説
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ブロックチェーンゲーム開発の現在地 『CryptoDerby』における技術的工夫
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