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このスピーカーのログ一覧
2件
アクションゲームの処理遅延問題をどう解決するか? 「同期を待たない」先行処理を導入した工夫
株式会社ディー・エヌ・エー
多人数安定性・チート耐性などを考慮したシステム構成の選び方 協力型アクションゲームにおける、ネットワーク構成・同期方式・言語の検討
株式会社ディー・エヌ・エー
このスピーカーの人気ログ
1
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2
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