CLOSE

はじめてのプログラミング - 2(全4記事)

初歩のプログラミング講座 3D表現に触れてみよう

プログラミング初心者向けに、超基礎から解説する「はじめてのプログラミング」講座の2限目。今回は、ここまでやってきた平面的な表現から少しステップアップして、3次元(3D)の表現をプログラムで行ないます。放送大学などでHTML5の講師を務める中島俊治氏のレクチャーで立体的な表現に触れてみましょう。

独自関数をなくして、丸を描いてみよう

鈴木顕照氏(以下、鈴木):続いては、こちらのコーナーに参りましょう。もっともっと! かじり部!

新井利佳氏(以下、新井):いえい!

鈴木:こちらのコーナーはですね、少しだけ難しいことを中島コーチに披露していただくと。だからできなくてもしょうがないですよ、ここからはですね。ということで中島コーチよろしくお願いします。

新井:お願いします。

中島俊治氏(以下、中島):はい。今日は丸、三角、四角と、あと直線やりました。あとグラデーションもやりました。その中で、丸を使うともっと違うことができます。実は、先月か先々月でしたかね。円グラフをつくりましょう、ということをやったんですよ。実はこの中のデスクトップ見ますけれども、反映1。今日の1番最初にやったやつでしたっけね。この中にですね、myarkというのがありましたね。

中島:このark、円弧のつくり方で、円グラフができるんですよ。それを今からお話します。

鈴木:はーい。

中島:さっき上のmyline分解してね、裸にしちゃってハートつくりました。同じような感じです。じゃあ1回やってみますので見ていてください。上側は1回コンッとやって定着させておきます。念のためです。

それじゃあ下側ですね、見ていてください。お団子が食べられちゃいましたって何か懐かしい感じがしますが、いらないものは消しちゃいます。大事なものは、この2行。

中島:さっきお話しましたね。cというのは道具箱ですよ。そしてここの独自関数は全部なくしちゃいます。1からつくろうと。皆さん、将来は1からつくってもらおうと思います。独自関数とりあえずなくしちゃいます。なくしちゃって、myark。円弧になります。これ大事なんですけれども、そのfunction某っていうのもなくしちゃいます。直接つくってやれ、ということを考えています。

中島:c.beginPath、今からビギンパスを始めますよ。c.arc。これが実は、JavaScriptそれからHTML5の中で決まった円弧の書き方になっています。これは私がつくったんじゃなくて、オフィシャルに決まっているもの。c.fillStyle、これが塗る色です。c.fill、こちらのほうが塗りましょうになっています。よろしいですかね。

鈴木:はい。

中島:これを今からやっていくんですが、xとかyとかr、これをきちんとお話していなかったので、お話していきますね。

座標、半径、角度、色を指定する

中島:さっきと同じなんですよ。xとyというのは中心の座標になります。じゃあやります。150,150、これ実はその四角形の真ん中の座標になります。それから次はr、半径です。100くらいにしておきましょうか。次はstart/180*Math.PIって何か難しいこと書いてますが、ちょっとおいときます。おいときますが、startというのは開始の角度だよっていうふうに思っておいてください。ここを、例えば最初だから0にしときます。0度から始まったよ。

中島:それからendって書いてますけど、ここ例えばそうだな、90度にしときましょうか。スラッシュ180、180で割ってますけど。これまあ円周率ですけどもね、ちょっとそれは見なかったことにして。いいですか? 150,150の中心で、半径100、0から90度までの円弧を描きましょうねっていう仕組みなんですよ。後ろいろいろありますがちょっとおいときましょう。

鈴木:はーい。

中島:それからfillStyle=“color”、ここ変えちゃいましょう。何色がいいですか?

新井:うーんと、パープル!

中島:えっと、綴り? purple、合ってるかな?

鈴木:あー、ぽいですね。

中島:ぽいですか?(笑)。もしだめだったら、黒色になるだけの話ですからね。beginPath、ark、fillStyleそれからfill。ちょっとここにclosePath入れたいので。

中島:これはあの、beginPathはパスを始める、arkは円弧。closePathっていうのは開始点に戻りましょうっていう意味です。ちょっと入れさせてもらいました。この状態でつくってみましょう。どうなるかな。毎回ぶっつけ本番なのでちょっと心配だけど、ちょっとやってみます。

0度の位置は一工夫が必要

中島:あれ? できたんだけど何かおかしいですよね。円グラフとは言えない。普通はパイの形、ピザパイとかパイの形になるんだけど、ならない。何か違う、何がおかしいのか。中心はここなんですよ、実際ね。

中島:でも、こっから始まって。

中島:ここで終わってるってことになってる。

中島:つまり、中心から始まってないんですよ。始まってない。例えば三角形で始めるときは、movetoっていうのがありました。今回も入れてみます。beginPathの次に、c.moveTo()。ここで、中心を150と150にしてみます。

中島:moveToは開始点ね。150,150で始まって、円弧を描いて、closepathというのは開始点に戻る。つまり150,150に戻ります。はい、できた、はず(笑)。いきますよー、ぽい。

鈴木:おー、できた。これか。

新井:きれいにできました。

中島:できましたね。ところが、外人さんは時計の3時の位置が0度らしいんですが、日本人だとね、時計の12時の位置から始まるのが普通じゃないですか。

鈴木:そうですねえ。

中島:つまり90度ずれている。なのでここでもし90度ずらしたければ、0度は本当は90度引くんだよ。0から90度引いたやつを、何か処理するんだね。それから後ろもそうです。90度から90引くんだよ。こういう形でいいですかね。

中島:そうすると、開始点は90度引いた0度。それから終了点は90度なんだけど、90度から90度引いた、つまり0度に帰ってくるという。ややこしいですから、見たほうが早い。

鈴木:見たら分かるかもしれない。

中島:そう、いくよ。

新井:ああー。

暗記じゃなくて、手を動かしてみよう

中島:90度が嫌だったらば、ここを変えちゃいましょう。例えば何度が好きですか? 何度でも大丈夫です。360度以内で。

新井:部長。

鈴木:おお! そうですね、じゃあ……120!

中島:120。こうしました。

中島:大体頭の中で想像してみてください。0から120度の円弧です。

中島:ほらできた。

鈴木:おおー。

中島:いい感じですよね、扇型になってる。要はこれが3つ揃えばいいんですよ。円グラフです。できあがりました、ということになります。

鈴木:これかあ。

中島:3つつくればいいんですけどね。それはぜひ、皆さんにお任せしたいと思います。できればこれは関数にして、簡単に描いたほうが本当はいいんですよ。さっき私消しちゃいましたからね、これでやっちゃいました。本当は関数でやったやつを使ったほうが便利だったりしています。それはお任せしますのでね。ぜひ、皆さんの何かの糧にしていただければと思います。

新井:はい。

鈴木:ありがとうございました。ちょっとやっぱり難しかったですね。

新井:はい。

中島:ああ、そうか(笑)

鈴木:でもいいんです、これ頑張ったらいけるくらいがいいんですよ。「もっともっと! かじり部」はね。

新井:こういうのもあるんだっていうね。

中島:なるほどね、うんうん。

鈴木:関数を消しちゃって1から書いたらこうなるっていうことですよね。なるほど、分かりました。

新井:受講生の方に、りかっち大丈夫かなって心配されてますね。

鈴木:なかなか難しかったのでね(笑)。

中島:かじり部では触れることが大切だと思うので、触れていただきたい。とにかく手を動かしてもらいたい。暗記じゃなくて。手を動かしましょう、ということをお願いしたいと思います。

鈴木:ということで、頑張っていきましょう! 以上、「もっともっと! かじり部」のコーナーでした。ありがとうございました!

4番目のテーマは……?

鈴木:それでは最後のコーナーにいきましょう。みなさんがしっかりと手を動かしてやる番でございます。4番目のテーマはこちらでございます! じゃん!

新井:てんてんてん、シークレット。え?(笑)

中島:(笑)。

新井:私今初めてみましたが、……シークレット? テーマですよねこれって、コーチ?

中島:はい(笑)。

新井:シークレットとは?

新井:一体どいいうことですか?

中島:かなり、毛色の違うことをします。私たちは、2次元の世界の描画をしてましたよね。縦と横の世界です。グラデーションができてるけども、そうはいっても平面の世界。そうじゃなくて、やっぱり3次元の世界、覗きたくないですか?

鈴木:3次元の世界?

中島:4次元の世界はちょっと無理ですけどね。トワイライトゾーンじゃないですけどね。

鈴木:立体的な感じですよね。ずうっと今まで、のっぺりしたものつくってきましたから。

中島:のっぺり?(笑) 正解です。今回ちょっとシークレットって書いたのは、3次元を皆さんに触れてもらいたい。それできたらね、3次元のゲームとかもつくれるようになるかもしれない。ということで、触れていただきます。ところが、問題が結構あるんですよ。何かというと、3次元というのは2次元だけでもこんだけあったのに、3次元になると、縦横高さ……何だっけね? xyz軸っていうふうになっちゃうと。

鈴木:奥があるんですね。

中島:それだけ計算が難しくなって、パソコンが対応しきれないとか。それからまだ仕様がかたまってないところがあります。ということで、さっきからライブラリって話をしてました。実は3次元の表示を助けてくれるライブラリというのがあります。これは、スリードットジェイエスというのを使わせてもらいます。

鈴木:スリードットジェイエス?

中島:スリーってこれね。

中島:私やっぱり発音下手なんで。

鈴木:はい、僕がやりましょう。three!

中島:はい、オッケーです(笑)。そういうライブラリを使いますよ。皆さんにもぜひカスタマイズで、3次元の世界を楽しんでもらいたい。これはChromeでやっていきましょうね。よろしくお願いします。

3Dの表現もやっぱり「JSくん」を使います

鈴木:はい、見ていきましょう。

中島:誰か4次元いっちゃったって書いてる人いたけど(笑)。

新井:4次元は戻ってきてください。

中島:そうだ、これはちょっと雑談ですけども。丸だけでドラえもんとかね。皆さんつくれるかもしれないからやってみてください。

鈴木:Fさんが見本4の動きを見てびびってます、って来てますね。見本ソース4ですね。

中島:びびびびびびび。もう見ちゃってるんですね、いいです。じゃあ、見ていてください。やっぱり、JSくんエディタです。この中の反映の4番目になります。ぽい。

中島:大分毛色が変わってきてます。

、これはね、JavaScriptでのそういう書き方だと思ってください。今までキャンバス使ってましたけど、今日はちょっと違うものを。ちょっと違うものを使っていきます。

新井:はい。

中島:それで下側を見てください。

中島:なるべく皆さんの扱いやすいように変えときました。特に皆さんがパラメーター変更できるような形にしておきました。

鈴木:分かりやすいですねえ。

中島:そうそう。難しいことまずはおいといて、楽しみましょう。その後中身調べたらいいと思う。一応簡単に説明つけといたし。だからね、もし知りたければ、私のほうにおいでください。いつでもオッケー。それではいきましょう。var bgColor、バックグラウンドカラーです。

鈴木:なるほど、背景色っていうことですね。

中島:そうです、メモしておいてくださいね。

鈴木:皆さん、メモしておいてください。

中島:頭の中に、灰色の背景色を思い浮かべておいてください。

鈴木:bgColorは背景色ですよ。

中島:だから、grayを変えてあげれば背景色変わります。

奥行きや光源の色、文体の質も変えられる

中島:okuyuki、3次元ですからね。物体と目の位置、奥ゆき感が大事になります。本当はこれokuyukiじゃなくてもうちょっといいのにしたかったんですけど、まあ分かりやすく横文字なくせってことなので。okuyukiで書きました。3番目、lightcolor、光源の色です。白色にしときました。普通白色ですからね、こうしておきました。

でも赤色の光源がいい人がいるかもしれない、緑色がいいかもしれない。変えてみてください。明かりの元の色です。普通は白色ですね。それからterikaeshiとありますが、これは光が当たったときの反対側の照り返しの色です。これはあんまり気にしないようにしましょう。ちょっと扱いにくいものになっています。

新井:はい。

中島:でも、これだけでも何かできそうですよね。色変えちゃえばいいから。奥ゆき感変えたら大きく見えたり小さく見えたりしてきます。遠くにある、近くにある。それからその下、colorは物体の色です。これはこのままにしておきましょうか。ちょっと難しい。8888ff、これは何かっていうと、16進数の色カラーになっています。xとか抜かさないようにしてくださいね。それから次、ffffff。ここはちょっとこのままにしておきましょうか。これは何かっていうと、material1Valueと書きました。

中島:マテリアル、1つ目の物体の色とか。それから影の色、ハイライト色、ハイライトの大きさ、金属の質感なんてのが実現できるんですね。それはまた、休憩時間とかにやってください。そして実は、マテリアル1と2と、2つ物体をつくりました。それぞれに、形をつくりました。あとは、プログラムいろいろありますからね。時間があれば見てみてください。一応全部説明付けときました。難しいですけどね。それで1回コンッてクリックしておいて、よいしょ。上手くいくかな?

みんなで実際やってみよう!

中島:ほらきた!

新井:おー!

鈴木:急にすごいんだよなこれ(笑)。こんなことできるんだと思いましたよね。

中島:これ、皆さんにもやってもらおうと思います。

鈴木:動いてるし!

中島:そうそうそう。まずはありのまま、やっていただきたい。その後余力があれば、時間があれば変えてもらえればいいと思います。

鈴木:カスタマイズしていきましょう。それでは皆さんね、みどっちと一緒に……あ、みどっちじゃない(笑)。

中島:それとごめん、『できた』ボタンポチッ。

鈴木:『できた』ボタンね、進めてる方は『できた』ボタンを押してください。じゃあ今度は、りかっちと一緒に皆さんの実習の時間でございます。それでは、実習スタート。

【実習タイム】

新井:では、『できた』ボタン押しまーす。

鈴木:そうだ『できた』ボタン。それくらい来てんだろうね。

新井:今私押しました!

鈴木:わかりました。とういことで、4つ目のテーマのシークレットも終わりました! 皆さんお疲れ様でした!

新井:お疲れ様でーす。

中島:ありがとうございます。

鈴木:ありがとうございまーす。

続きを読むには会員登録
(無料)が必要です。

会員登録していただくと、すべての記事が制限なく閲覧でき、
著者フォローや記事の保存機能など、便利な機能がご利用いただけます。

無料会員登録

会員の方はこちら

この記事のスピーカー

同じログの記事

コミュニティ情報

Brand Topics

Brand Topics

  • 孫正義氏が「知のゴールドラッシュ」到来と予測する背景 “24時間自分専用AIエージェント”も2〜3年以内に登場する?

人気の記事

人気の記事

新着イベント

ログミーBusinessに
記事掲載しませんか?

イベント・インタビュー・対談 etc.

“編集しない編集”で、
スピーカーの「意図をそのまま」お届け!