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なぜ今、台湾から“2世代遅れのプロセス”を誘致するのか 東芝・有識者が語る、日本に残された最後の砦
AMANO SCOPE
「20年後、日本の国力が豊かになるように今種を蒔いている」 竹内郁雄×登大遊が語る、おもしろインチキへの入り口
未踏会議
40年仕事するなら、最初に習得した技術だけでは生きられない SIerとして幸せなキャリアを積むために必要な考え方
NTT Tech Conference
“デザイナー”を“アーティスト”だと思うことが一番危険 経営者にもわかるように翻訳するのがデザイナーの役割
リクルート
「“NFTバブル”は終わっても、技術的な発展は続いていく」 情報に流されないために意識したい「現実世界に置き換える」こと
ログミーTech
優秀であれば新卒エンジニアにも年収710万円を約束 GMO・成瀬允宣氏が語る、高いハードルを越えるための心構え
株式会社サポーターズ
UnityのInput System導入におけるUIへの対応策 エラー解消のための設定とAction Assetsの活用
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
SIerで幸せなキャリアを築くために 50歳の私が感じた、若手に意識してほしい3つのこと
NTT Tech Conference
「プラスチック容器のご飯はまずい」から生まれた新しい素材 デザイン経営の先にあるものは何か
リクルート
NFTとは“一点物のトークン”のこと 押さえておきたいポイントと、普及・認知度向上の歴史
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年収800万円で自律性・有能感・関係性が満たされる環境 GMOのテックリードが勧める、企業選びの軸
株式会社サポーターズ
入力デバイスごとに異なる操作形態をどう制御するか? SchemeとAction Mapを活用した切り替え設定
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
PM×デザイナー人材の需要増加にどう対応するか? 相互理解に必要なプロダクト開発のオーナーシップ経験
MIDAS TECH
アクションゲームの処理遅延問題をどう解決するか? 「同期を待たない」先行処理を導入した工夫
株式会社ディー・エヌ・エー
多人数安定性・チート耐性などを考慮したシステム構成の選び方 協力型アクションゲームにおける、ネットワーク構成・同期方式・言語の検討
株式会社ディー・エヌ・エー
「3万人のエンジニア組織で自分のインパクトはちっぽけだ」 Appleを辞めた僕がmenuへ転職した理由
株式会社サポーターズ
「なんか使いにくい」人のための“Input System学び直し” キャラクターに移動・ダッシュ・射撃させるための設定方法
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
PM×デザインの両視点から考える「いいプロダクト」の定義 事業フェーズで異なる“活きるスキルセット”
MIDAS TECH
Kaggleで得られるのは“技術領域の深化”と“専門分野の拡張” DeNAのKaggle Grandmasterたちが語る、AIエンジニアとしての生存戦略
株式会社ディー・エヌ・エー
成績に応じて業務時間中にKaggleができる 世界トップクラスのKagglerが在籍する、DeNAの「Kaggle社内ランク制度」
株式会社ディー・エヌ・エー
勉強をがんばれば、いい会社に入れると思っていた スティーブ・ジョブズの言葉で気づいた、自分の生きがい
株式会社サポーターズ
リッチな非リアル系として、かなり使えるURP 12.x うれしい機能改善でより便利になったUnity
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
自社開発×アジャイルだからこそ、「スケジュールを決めない」 “組織全体で分担する”プロジェクトマネジメントの考え方
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短期間かつ早期の恩恵が得られにくい「AIにゲームを学習させる環境」 費用対効果を軽減するための2つの活用例
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