2022.01.14
「REALITY」のメタバース化にはどんなUX・技術が必要か GREE VR Studio Laboratoryの試作とともに語る5つの成果
2021.12.29
2021年のバズワードをおさらい! 知っておきたいメタバースとアバター記事5選
2021.12.28
HIKKY代表・舟越氏が目指す「諦めなくてもいい」世界 “バーチャル世界なら叶う”が実世界に与える影響と未来
2021.12.27
「日本人の妄想力がバーチャルの世界を発展させる」 HIKKY代表・舟越氏が語る、アバター進歩の背景
2021.12.01
究極は「メタバース」に「現実」が合わせてくる クラスターCEO加藤直人氏が考えるユートピアとしての仮想空間
2021.11.30
実は日本が世界をリードできる“新領域” クラスターCEO加藤直人氏に聞く「メタバース」の現在地
2021.07.02
VR/ARの実装は最低限これひとつでOK 「XR Interaction Toolkit」を利用したXR開発
2021.06.30
VR開発に実は重要な“高い静音性” Unityエンジニアも認める「初めて使うならこの一台」
2020.01.22
在宅勤務から“VR勤務”ができる時代に 「kintone」が提示する半歩先の働き方
2019.09.05
Googleですら難航している都市レベルの社会実験も、大阪万博なら可能にーー日本の未来を決める、2025年への挑戦
2025.01.21
言われたことしかやらないタイプの6つの言動 メンバーが自主的に動き出すリーダーのマインドセット
2025.01.20
組織で評価されない「自分でやったほうが早い病」の人 マネジメント層に求められる「部下を動かす力」の鍛え方
2025.01.23
コミュ力の高い人が無自覚にやっている話し方5選 心を開かない相手の本音を引き出す相づちと質問のテクニック
2025.01.16
社内プレゼンは時間のムダ パワポ資料のプロが重視する、「ペライチ資料」で意見を通すこと
2025.01.22
部下に言いづらいことを伝える時のリーダーの心得 お願いを快く引き受けてもらう秘訣
2025.01.22
1on1では「業務進捗」ではなく「業務不安」を話すのがカギ 上司・部下は何をどう話せばいい?対話の悩みを解消するには
2025.01.14
目標がなく悩む若手、育成を放棄する管理職… 社員をやる気にさせる「等級制度」を作るための第一歩
2025.01.21
今までの1on1は「上司のための時間」になりがちだった “ただの面談”で終わらせない、部下との対話を深めるポイント
2025.01.07
1月から始めたい「日記」を書く習慣 ビジネスパーソンにおすすめな3つの理由
2025.01.22
「やったもん負け」の現場で何が起きている? 大企業の新規事業が成果を出すための条件とは