2020.12.07
Yahoo!ショッピングのUIづくりでは相手に解釈を任せない 品質向上するために必要な意思疎通と共通目線
PR2020.10.20
チャットボットの導入で部署間の不満が解消 “アナログ”と“AI”のブレンドで、わからなくてもハッピーに
2020.10.13
その数字の見方は本当に正しい? 定量データを扱う際の3つのポイント
2020.08.12
UI/UXデザイナーが提案する『ユルい設計』 想定よりも少し広い範囲でフワッと準備しよう
2020.08.03
NewsPicksのユーザーは本当に“意識が高い”のか デザイナーが実践した思考停止にならないためのプロセス
2020.06.03
『Fortnite』UXディレクターのUX論 ユーザーエクスペリエンスは「科学とゲームの交差点」
2020.06.02
ゲームの「作業感」をどう軽減するか? 『Fortnite』開発者が語る、ゲームUXのフレームワーク
2020.06.01
『Fortnite』開発者が語るゲームのUXデザイン 人間の脳の“制約”を見抜く
2020.05.29
定量×定性で「メルペイ」のユーザーを理解する ターゲットを丸裸にするための4ステップ
2020.05.26
マッチングアプリ「Poiboy」のデザイナーが語る、UI改善のためのユーザーリサーチ
2026.10.14
仕事を「任せる」と「丸投げ」の決定的な違い 部下に指示を出す時の注意事項
2026.10.13
AI丸出しの“それっぽいパワポ化”を防ぐ作業ステップ AI時代に評価されるビジネスパーソンの仕事術
2026.09.04
指示に従わない部下に伝えたい“上司の判断基準” 正論を押し付けずにチームを動かすマネジメント術
2026.10.09
仕事の「論点設定」が苦手な人は要注意 豊間根青地氏が語る、AI時代に仕事がなくなる人の働き方
2026.10.08
頼まれなくても「日報」を書く人が強い理由 AI時代に差がつく、仕事ができる人のアウトプット習慣
2026.07.25
「指示待ち部下」を作り出す上司の共通点 部下が言われたことしかできなくなる4つの原因
2016.12.14
憎しみ、愛する禁断の三角関係 12世紀から語り継がれる背徳の物語
2018.07.26
付加価値は自ら定義しないと創れない 落合陽一氏が語る、人口減少社会の勝ち筋
2025.11.27
管理職の“本質的な問題”は課題に気づけないこと 組織の成長を左右する7つの能力とは
2026.08.07
管理職にならないまま45歳になるとどうなる? マネジメントを避ける若者が陥る「3つの誤解」