2023.06.30
「ユニーク」を諦めない人は、新しいものを生み出す素養がある “USBメモリの生みの親”から学んだ、アイデアの生み出し方
2023.06.29
新しいビジネスは「一点突破」か「一網打尽」 「変数」からアイデアを生む、ビジネスデザイナーの考え方
PR2020.12.15
生産性の向上と働き方改革の実現に向けて 「作業の半分は遠隔で」を目指す、鹿島建設のDXへの一手
PR2020.11.26
ウケる技術には「余地」がある Instagramと女子高生に見る、社会に根づくテクノロジーの要素
PR2020.11.25
民主主義と大衆主義の間で揺れる「現代社会」 建築家らが語る、“市民型権力”がもたらす功罪
2020.08.21
“マス向けの幸せ”は最終的に誰も幸せにできない 人間らしく生きられるデジタル社会のヒント
2020.08.20
テクノロジーがもたらした便利さとストレス 建築家らが模索する“心地よい”デジタルとの付き合い方
2020.08.19
延べ1000日の閉鎖生活を送ってきた「極地建築家」が語る、過酷さの中の“日常”の大切さ
2020.08.18
人が「ボーッとする時間」を作り出すテクノロジー 風に反応してゆらぐ“壁”が生まれた理由
2019.03.18
「お前のせいだ」が信頼関係を終わらせる 波乱万丈の箱根本箱を支えた信念
2026.07.27
地頭がいい人と悪い人を分ける決定的な違い 仕事ができる人が無意識に行う“思考のクセ”
2026.07.28
成果が出ない組織のKPIは“あれもこれも” ドラッカーやジョブズが示した、パフォーマンスを上げる条件
2026.07.24
「KPIってなんですか?」と聞かれたら 数値管理でも現場を詰める道具でもない、本来の意味
2026.07.21
部下を迷走させる「まずは自分なりにやってみて」の罠 囲碁に学ぶ、ちょうどいい「難易度」のマネジメント
2026.07.30
的外れな仕事をする「打ち手バカ」にありがちなミス 作業前に確認したい、課題整理に使える“5つの型”
2026.07.28
初めての業務でも成果を出す人のシンプルな考え方 上場企業社長が教える3ステップ「モ・ゲ・ジョの法則」
2026.07.30
部長や事業部長が陥りがちな「大課長問題」とは? ミドル層の不全を生む職場構造の裏側
2026.07.27
「伸びそうだがやり方がわからない」ところに投資すべき KPIマネジメントの専門家が説く戦略論
2026.07.29
3週間で“地頭がいい人”になるためのトレーニング法 課題解決力を高める3つの視点
2026.07.22
キーエンスのトップ営業は、あえて紙の資料を机に置く 営業と囲碁の「距離感」の共通点
【著者来館イベント】部長に研修を増やしても何も変わらない!「大課長」問題、本当の処方箋
2026.06.24 - 2026.06.24
まだ才能だと思ってる? 地頭を3週間で伸ばせる「思考の型」
2026.06.08 - 2026.06.08
『仕事と人生に効く教養としての囲碁入門』『「任せて育つチーム」はどこが違うのか』刊行記念対談~なぜできる営業パーソンは囲碁を打つのか~
2026.06.17 - 2026.06.17
形骸化した目標管理を、現場が自ら考え動く「成長の地図」に変えるKPI 4兄弟とG-POP習慣
2026.07.17 - 2026.07.19
【処方箋】「論点がずれてる」と言われないようにする方法
2026.06.07 - 2026.06.07