2020.06.01
『Fortnite』開発者が語るゲームのUXデザイン 人間の脳の“制約”を見抜く
2020.03.19
リアルタイムサーバーで障害が起きたらどうするか? 快適なゲーム体験を支える仕組み
2020.03.18
ソーシャルゲームを支える「リアルタイムサーバー」の作り方
2019.11.15
ゲーム開発でドメイン駆動設計を実践してわかった光と闇
2019.11.14
軽量DDDではじめるゲーム開発 ドメイン駆動設計の基本と実践を解説
2019.11.11
メモリ・GPU負荷の改善から考える、HTML5ゲーム「重い問題」の解決策
2019.11.08
"HTML5ゲーム重い問題"をいかに解決するか? CPU負荷を改善する方法
2019.10.24
ゲーム内広告には「2つの流行」がある カジュアルゲームマネタイズの最前線
2019.10.23
カジュアルゲームで、いかに賢くマネタイズするか? カジュゲー広告の潮流と現在地を追う
2019.09.11
ソーシャルゲーム開発で直面する“問題”との向き合い方 解決に導くためにやるべきこと
2025.03.25
減点を恐れてモチベ低下、果ては離職も… あらゆる“会社の害虫”を大繁殖させる「ラスボス」の正体
2023.02.13
小6で「ヤマギシ会」に入り、23歳まで子どもだけで集団生活 「お金が存在しない」コミューン育ちの青年が社会に出て知ったこと
2025.03.25
ムダな仕事がなくならない“マッチョな職場”を変えるには 近年の過度な「KPI主義」が組織に与えた影響
2025.03.24
最悪の場合、組織を死に至らせる“会社の害虫”とは 誤った意思決定や品質不祥事を招く要因
2025.03.27
交渉で「落としどころを探る」という考えは捨てるべき プロが教える、チャンスを逃さない条件交渉のコツ
2025.03.21
査定時期に上司から1年前の失敗を指摘される理不尽 変えられない過去を議論する「成果主義」の弊害
2025.03.27
組織のホワイト化で「優秀じゃない人」ほど居心地の良い会社に… 「退職者の質」の変化から見る、アルムナイが注目されるわけ
2025.01.07
1月から始めたい「日記」を書く習慣 ビジネスパーソンにおすすめな3つの理由
2025.03.26
ブラック企業の次に来る「透明企業」の問題点 良い人ばかりの均質化された組織で失われつつあるもの
2025.03.19
組織をダメにする“害虫”の正体は間違った思い込み AIやDXなど手段のみにこだわるダメ上司の見極め方