2025.09.02
「ゲームは投資対象じゃない」と言われた時代から一変 海外起業家も注目、日本が誇るエンタメ分野の経済効果
2025.05.01
「絵が動いたら楽だなと思って」 『ウゴウゴルーガ』作者が語る、ITを駆使した制作秘話
2025.04.30
経営危機から一転、「にじさんじ」など有名VTuber事務所も使う技術に “イラストに命を吹き込む”株式会社Live2Dの逆転劇
2025.04.28
“癒やしロボット”を野田クリスタル氏も絶賛 CESでも話題のユカイ工学が新商品を紹介
2025.04.25
M-1王者の後輩はロボット企業の社長? お笑いの発想で挑戦する、新しいロボット像
2024.09.12
ソニーとパナソニックの事業多角化から考える、新規事業のヒント 両者の明暗を分けたもの
2024.09.11
ユーザーに直接的な課金を促さず、中長期的な支援を狙う エンタメ社会学者が語る、これからの時代のファンづくり
2024.09.10
エンタメ社会学者が語る、ユーザーの消費行動の変遷 クリエイター・編集者と共同作業でコンテンツを押し上げる人たち
2024.09.09
【推しの子】爆発的ヒットのわけ バズ環境を生むユーザー参加型のコンテンツ
2024.02.07
今の日本の教育は、子どもの「好奇心」を止める構造 前田裕二氏らが語る、AIには持てない「偏愛」という感情の尊さ
2025.12.10
仕事はできるが尊敬されない「老害」予備軍 40歳から要注意な「絶対に言ってはいけない」セリフ
2025.12.09
中堅社員をリーダーに育成するための4つのポイント 「人ごと」から「自分ごと」にさせる視座の高め方
2025.12.05
課長職の約4割が「逆パワハラを経験した」と回答 逆パワハラが職場・組織に与える3つの影響
2025.12.02
部下の「働きがい」を潰す上司の行動 管理職の「疲労」が伝わることで起きる悪循環
2025.12.05
「今ちょっといいですか」と言われた時の切り返し方 成果を出すチームメンバーの特徴
2025.12.02
メンバーが育たない本当の理由 行き過ぎた上意下達が招く“思考停止マネジメント”
2025.12.08
退職の仕方でその後の人生の質が変わる あいさつもせずにLINEで辞める若手が「かわいそう」な理由
2025.12.10
「リーダーになるための気づき」が生まれにくい構造への具体的なアプローチ 組織の戦略と中堅社員の意識を連動させた3つの事例
2025.12.11
部下が「考えていない」と感じる瞬間 考えて仕事を進める部下が実践する2つの要素
2025.08.28
「週刊少年ジャンプ」を超えると宣言した日 「ジャンプ+」が受け継いだ“新連載推し”の文化