2016.10.26
想像だけで“サイ”を描く--芸術とイマジネーションに関する5つの物語
2016.10.25
ただの缶の絵がどうして芸術に? ウォーホルが「ポップアートの父」と呼ばれる理由
2016.10.19
若い女性にも老婆にも見える? 錯視を生み出す「ゲシュタルト効果」とは
2015.04.27
ろくでなし子氏「逮捕や裁判を通して、マンガのネタができた」自身のアート活動に意欲を見せる
2015.04.23
ろくでなし子氏「クレームに怯えるメディアはダサい」まんこちゃんソフビのモザイク処理に苦言
2015.04.21
ろくでなし子氏「『バカバカしい』って言葉が一番うれしい」女性器アートの存在価値を主張
2015.04.17
ろくでなし子氏「女性器をモチーフにした作品は、ワイセツではない」初公判意見陳述要旨(全文)
2015.02.05
棒高跳びをホログラムで街中に再現! チームラボ・猪子氏が語る、理想の「東京五輪2020」とは
2015.02.04
「宿題もテストも“班”でやらせろ」チームラボ猪子氏、“社会の要請とはまるで逆”と学校教育を批判
2015.02.03
チームラボ猪子氏が「テクノロジー×アート」でつくる作品を紹介--描いた魚が水槽を泳ぎ出す「お絵かき水族館」がすごい!
2026.05.07
会議中に意見なし、目標未達で謝罪…「この会議、何の意味があるのか?」 ドムドムハンバーガー社長が直面した壁
2026.04.27
「それGeminiでできるじゃん」で潰される会社の特徴 独自開発が無駄になる分野と残る分野の見極め方
2026.05.06
自分は変えられないが“過去と他人”は変えられる 令和ロマン・くるま氏が語る逆説の成功法則
2026.05.08
部下が10人を超えると「逆パワハラ」のリスク向上 現場のすれ違いを生む「中規模マネジメント層」の業務負荷
2026.04.30
「自分軸」ではなく「仕事軸」で働いたほうが圧倒的にラク 仕事で指摘されても傷つかない考え方
2026.05.01
部下に「参加する意味がない」と思わせる会議の特徴 形骸化を防ぐための7つの改善リスト
2026.05.07
自分の選択に迷ったら“選ばなかった道を下げる” 令和ロマン・くるま氏が教える、後悔を断ち切るための思考法
2026.04.10
「できる社員」の燃え尽きや退職リスクへの打ち手 「超長時間労働」のコンサルで実現した働き方改革
2026.05.02
部下が1人で決められないのは判断基準がないから 「会議ゼロ」で現場が自走するようになる3つの要素
2026.04.09
現場を追い詰める“根拠のない長時間労働” 成功体験が仇になる“昭和100年”型の経営が陥るリスク