中山淳雄
中山淳雄
2025.09.04
“J-POPも海外でバズる”を示した藤井風の成功 日本エンタメビジネスの課題“海外流通の壁”を識者が探る
2025.09.03
『ポケポケ』のヒットで年間約4,000億円の売上を達成 IPビジネスの成功例に見る“グローバルに届ける力”の重要性
2025.09.02
「ゲームは投資対象じゃない」と言われた時代から一変 海外起業家も注目、日本が誇るエンタメ分野の経済効果
2024.09.12
ソニーとパナソニックの事業多角化から考える、新規事業のヒント 両者の明暗を分けたもの
2024.09.11
ユーザーに直接的な課金を促さず、中長期的な支援を狙う エンタメ社会学者が語る、これからの時代のファンづくり
2024.09.10
エンタメ社会学者が語る、ユーザーの消費行動の変遷 クリエイター・編集者と共同作業でコンテンツを押し上げる人たち
2024.09.09
【推しの子】爆発的ヒットのわけ バズ環境を生むユーザー参加型のコンテンツ
2023.02.21
“鎖国”状態の日本に必要なのは「5%の革新」 世界に通用するエンタメを作り出す、理想の組織のバランス
2023.02.20
「推し」を社会現象にしたのは、テクノロジーの進歩と同調圧力 日本と海外に見るメンタリティの違い
2026.07.08
若手に任せた仕事、上がってくるけど“なんか違う” 仕事の方程式で考える、上司と部下の「ズレ」の正体
2026.07.03
KPIを「目標」の意味で使う人は要注意 仕事ができない人が使いがちな“危険なビジネスワード”3選
2026.07.06
頼られるメンターと老害を分ける紙一重の違いとは 若くても職場で老害になる人の共通点
2026.07.02
うつ状態のまま働く人が2パーセントいるという調査も 職場でのメンタル不調を防ぐストレス対策の始め方
2026.06.29
能力不足よりタチが悪い“組織を壊す優秀な人”の正体 自社に絶対入れてはいけない人の見極め方
2026.07.01
「1人で悩む」をやめたら仕事は速くなる 外国人上司が教えてくれたグローバル水準の時短術
2014.07.03
【書き起こし】野々村竜太郎県議、"号泣"記者会見 「キッチリ報告してんのに、なんで自分を曲げんといかんのや」
2015.11.24
人は食事をしないとどうなるか 餓死に至る3つのステップ
2026.07.07
「安易に転職する20代」への警鐘 新卒から3年〜5年は焦らなくていい理由
2026.06.26
優秀なプレイヤーが管理職になると失敗する理由 「自分でやる」から卒業するマネジメントのスキル