一般社団法人プロティアン・キャリア協会/4designs株式会社 執行役員 CGO(最高事業成長責任者)
栗原和也 くりはらかずや
一般社団法人プロティアン・キャリア協会/4designs株式会社 執行役員 CGO(最高事業成長責任者)
栗原和也 くりはらかずや
2026.01.27
AIでキャリアがうまく回る人・回らない人の分かれ道 置いていかれないためにできること
2026.01.26
MBTIやストレングス・ファインダーでは追えない「成長の変化」 AIで可視化する「個人の伸びしろ」
2026.01.23
行動する新人が38%から80%に 生成AIで「迷う時間」を減らしたキャリア設計研修
2026.01.23
パワハラを恐れて本質的な質問ができない上司 部下のキャリアを導く、あえて一歩踏み込むマネジメント術
2026.01.22
キャリアの第1相談相手は“人以外”に AI時代に必要な「選び方」と「自分の軸」
2026.01.22
3年で異動なのに組織変革と言われても… 組織作りの“あきらめ”を防ぐための第一歩
2026.01.21
働き方の選択肢は増えたのに“キャリアの正解”がわからない モヤモヤから脱する「キャリアオーナーシップ」という視点
2023.05.26
お金の話をできなくさせる「収入=その人の価値」の思い込み 「主人公は自分」で考える、これからの稼ぎ方の心得
2023.05.25
なぜ「働くこと=アンハッピー」になってしまったのか 働き方もお金も自由にする「マネーシフト」の考え方
2023.05.24
誰もが持っている“目に見えないビジネス資産”を生かすコツ 田中研之輔氏が解説する「オタク度」を上げる価値
2026.03.30
伊藤忠で22年人事をしてきてわかった「優秀な学生」の3つの特徴 ES・面接で見ているポイント
2026.03.31
部下を迷走させる“正論を言うだけ上司”の罠 自律的なチームを作るために必要な“心理的な土台”の構築ステップ
2026.03.30
仕事ができても「代わりがいる」と思われる人の特徴 職場で重宝されるようになる“一歩先を読む”想像力
2026.03.25
管理職のプレイング業務が30%以上になるとチームの成果は低下 忙しいプレイングマネージャーが悩む部下育成の突破口
2026.04.02
ローパフォーマーは「真面目さ以外の武器」が少ない 『営業の科学』著者が明かす、ハイパフォーマーとの違い
2026.03.31
成績が悪いチームの上司に共通する無意識のNG行動 一部の「できる人」に頼らず成果を上げるコツ
2026.03.26
部下が作った「なぜなぜ分析」を見るのはしんどい 上司がフィードバックできない理由と解決法
2026.03.24
マネジメントは役職ではなく“成果を生むあらゆる活動” 「管理職になりたくない」を変える認識のアップデート
2026.03.23
「なぜなぜ分析」は順番を間違えると機能しなくなる ミスを繰り返さない組織をつくるポイント
2026.03.24
OJTが“ただ連れて行くだけ”状態で形骸化… 若手が伸びる企業が行っている戦略的な育成ステップ
「課題を解決しろ」が組織をダメにする!30名の指示待ち集団を「自律型チーム」に変えた、リーダーの思考法と実践策
2026.03.11 - 2026.03.11
【評価される人の特徴】「やめられたら困る人」の特徴5選
2026.02.19 - 2026.02.19
若手が辞めない組織は、何をしているのか?50分で核心を掴む 離職を防ぐ“エンゲージメント向上”の実践策
2026.02.25 - 2026.02.25
【人事の裏側】伊藤忠で人事22年!採用担当者が語る【面接官の心をつかむ「ガクチカ」の伝え方 】リアルな学生の疑問にも答えました
2026.01.10 - 2026.01.10
口だけ管理職から実行者へ変える ~管理職研修説明会~
2026.03.05 - 2026.03.05