倉貫義人 くらぬきよしひと
倉貫義人 くらぬきよしひと
2025.05.08
新しいアイデアは“無茶ぶり”から生まれる 仲山進也氏が語る、難しい仕事への向き合い方
2025.04.14
役職がなくても部下はついてくる? 職場のコミュニケーションで注意したい、権力との付き合い方
2025.04.11
企業がコスパの悪い事業を続ける意義 長期目線で見極めたい許容可能な損失ライン
2025.04.01
諦めないコツは曖昧さを受け入れること 不確実性をポジティブに捉える心構えのメリット
2025.03.31
逆算思考に隠れた“コレじゃない”問題 曖昧さを価値にする、フォアキャスティングな経営論
2025.03.28
罰を与える君主は最悪で、慕われる君主は二流、では一流は? 老子に学ぶ、リーダーシップのあるべき姿
2025.03.27
「保守」とは変えないことではない 経営とシステム開発で共通する大切な要素
2025.03.26
“不確実性”を受け入れて生じるメリットもある クラシコム青木氏の経営観を変えた出来事
2025.03.25
クラシコム代表・青木氏が明かす人材の見極め方 会社の「OS」を理解してもらうために必要な条件とは
2024.05.31
いくらパフォーマンスが高くても“コストの高い”部下はダメ メンバーを管理するマネージャーの「3大コスト」とは
2026.07.27
地頭がいい人と悪い人を分ける決定的な違い 仕事ができる人が無意識に行う“思考のクセ”
2026.07.28
成果が出ない組織のKPIは“あれもこれも” ドラッカーやジョブズが示した、パフォーマンスを上げる条件
2026.07.24
「KPIってなんですか?」と聞かれたら 数値管理でも現場を詰める道具でもない、本来の意味
2026.07.21
部下を迷走させる「まずは自分なりにやってみて」の罠 囲碁に学ぶ、ちょうどいい「難易度」のマネジメント
2026.07.30
的外れな仕事をする「打ち手バカ」にありがちなミス 作業前に確認したい、課題整理に使える“5つの型”
2026.07.28
初めての業務でも成果を出す人のシンプルな考え方 上場企業社長が教える3ステップ「モ・ゲ・ジョの法則」
2026.07.30
部長や事業部長が陥りがちな「大課長問題」とは? ミドル層の不全を生む職場構造の裏側
2026.07.27
「伸びそうだがやり方がわからない」ところに投資すべき KPIマネジメントの専門家が説く戦略論
2026.07.29
3週間で“地頭がいい人”になるためのトレーニング法 課題解決力を高める3つの視点
2026.07.22
キーエンスのトップ営業は、あえて紙の資料を机に置く 営業と囲碁の「距離感」の共通点
【著者来館イベント】部長に研修を増やしても何も変わらない!「大課長」問題、本当の処方箋
2026.06.24 - 2026.06.24
まだ才能だと思ってる? 地頭を3週間で伸ばせる「思考の型」
2026.06.08 - 2026.06.08
『仕事と人生に効く教養としての囲碁入門』『「任せて育つチーム」はどこが違うのか』刊行記念対談~なぜできる営業パーソンは囲碁を打つのか~
2026.06.17 - 2026.06.17
形骸化した目標管理を、現場が自ら考え動く「成長の地図」に変えるKPI 4兄弟とG-POP習慣
2026.07.17 - 2026.07.19
【処方箋】「論点がずれてる」と言われないようにする方法
2026.06.07 - 2026.06.07