大竹雅登 おおたけまさと
大竹雅登 おおたけまさと
2020.02.14
抽象的な問題をいかに“言語化”できるか――dely堀江氏が見据える、会社規模拡大後の課題
2020.02.12
世界的な“食の情報格差”を動画で解決したい delyCEO堀江氏が語る「クラシル」の目指す場所
2020.02.05
dely堀江氏が語る、CXO起用の裏側 IT企業がリアルのユーザー体験をデザインするべき理由とは
PR2019.08.09
適材適所な設計で70パーセント以上のコスト削減 AWSを駆使したAI搭載型IP電話のアーキテクチャ
PR2019.08.06
デプロイしたくなるアーキテクチャで、チームをときめかせる justInCase小笠原氏がチームにかけた魔法
2019.01.09
マネージャーはデザインチームをどう評価すべき? 現役デザイナーたちが語る、組織における「デザインの価値」- Part2
2019.01.07
現役デザイナーたちが語る、組織における「デザインの価値」
2018.12.28
delyCTO大竹氏が語るデザイン組織の役割 “一貫性の欠如”を起こさないためにやるべきこと
2018.10.12
グロースステージのスタートアップCTOたちが語る、急成長する組織とプロダクトの舞台裏 – Part2
2018.10.11
グロースステージのスタートアップCTOたちが語る、急成長する組織とプロダクトの舞台裏 - Part1
2026.03.30
伊藤忠で22年人事をしてきてわかった「優秀な学生」の3つの特徴 ES・面接で見ているポイント
2026.03.31
部下を迷走させる“正論を言うだけ上司”の罠 自律的なチームを作るために必要な“心理的な土台”の構築ステップ
2026.03.30
仕事ができても「代わりがいる」と思われる人の特徴 職場で重宝されるようになる“一歩先を読む”想像力
2026.04.02
ローパフォーマーは「真面目さ以外の武器」が少ない 『営業の科学』著者が明かす、ハイパフォーマーとの違い
2026.03.31
成績が悪いチームの上司に共通する無意識のNG行動 一部の「できる人」に頼らず成果を上げるコツ
2026.03.26
部下が作った「なぜなぜ分析」を見るのはしんどい 上司がフィードバックできない理由と解決法
2026.03.24
マネジメントは役職ではなく“成果を生むあらゆる活動” 「管理職になりたくない」を変える認識のアップデート
2026.03.25
管理職のプレイング業務が30%以上になるとチームの成果は低下 忙しいプレイングマネージャーが悩む部下育成の突破口
2026.04.01
「検討します」と言われてから受注につなげる営業術 この時点での絶対NGはわずか13.7%
2026.03.30
部下の成長を“上司の能力”に依存させるのはNG マネジメントの仕組み化でつくる“若手が辞めない”育成サイクル
【結論】即レスはなぜ難しいのか?その理由と対処法を教えます
2026.03.08 - 2026.03.08
「課題を解決しろ」が組織をダメにする!30名の指示待ち集団を「自律型チーム」に変えた、リーダーの思考法と実践策
2026.03.11 - 2026.03.11
【評価される人の特徴】「やめられたら困る人」の特徴5選
2026.02.19 - 2026.02.19
若手が辞めない組織は、何をしているのか?50分で核心を掴む 離職を防ぐ“エンゲージメント向上”の実践策
2026.02.25 - 2026.02.25
【人事の裏側】伊藤忠で人事22年!採用担当者が語る【面接官の心をつかむ「ガクチカ」の伝え方 】リアルな学生の疑問にも答えました
2026.01.10 - 2026.01.10