平澤直 ひらさわなお
平澤直 ひらさわなお
2021.02.25
出版社は“天才と付き合う機能”に長けている アニメ・ゲーム業界が学ぶべき、桁違いのIP創出力
2021.02.24
片手で世界中の作品が見られる、サブスク競争激化時代 アニメスタジオが立たされた、生き残るための「2つのルート」
2021.02.22
絵が下手でアニメーターを諦め、プロデューサーへ グラフィニカ代表が語る、アニメ業界のキャリアの作り方
2017.08.07
そのコンテンツに“盛り上がってる感”はあるか? 応援したくなる・人を誘いたくなる作品の共通点
2017.08.04
信仰は理不尽にこそ宿る––『マクロスF』の例に見る、長く続くコンテンツの特徴
2017.08.02
キーワードは「仲良し感」 現役プロデューサーが明かす、劇場アニメのキャスティングの舞台裏
2017.08.01
「“世の中ゴト”と言えるのは1日10万ツイート」説 Twitterから分かる、話題の測り方
2017.07.31
RADWIMPSは『君の名は。』を観に行く“言い訳”になっていた? Twitterから読み解く、新時代の宣伝戦略
2017.07.28
なぜ『君の名は。』公式TwitterはWebメディアをリツイートするのか?
2017.07.27
『君の名は。』はどれくらい規格外だったのか? ツイート数で分析する、劇場アニメの変化
2026.04.30
「自分軸」ではなく「仕事軸」で働いたほうが圧倒的にラク 仕事で指摘されても傷つかない考え方
2026.04.27
「それGeminiでできるじゃん」で潰される会社の特徴 独自開発が無駄になる分野と残る分野の見極め方
2026.04.28
仕事で「自信がない」のは悪いことじゃない 39歳で初就職したドムドムハンバーガー社長が語るキャリア論
2026.05.01
部下に「参加する意味がない」と思わせる会議の特徴 形骸化を防ぐための7つの改善リスト
2026.04.28
一生かかるような研究もAIが1時間でやれる時代に 人とAIとの分業で進める、これからの成果の出し方
2026.04.27
“ブレない上司”がむしろチームを停滞させてしまう理由 元Googleマネージャー陣が語るマネジメントの本質
2026.03.31
キャリアの転機はどう見極めるのか 「6つの数値指標」で見えてくる方向転換のタイミング
2026.04.24
マネージャーだって部下に「わからない」と言っていい 管理職が“先生役”を降りた組織に起こる変化
2026.04.14
週40時間以上の労働で、子どもを持ちたい意欲が急激に低下 育児や介護を“仕事を奪う敵”にしないための組織改革
2026.04.20
会議で頭が良いと思われる4つの質問 議論の迷走を防ぐ“問いかけと課題整理”のテクニック