堺大輔 さかいだいすけ
堺大輔 さかいだいすけ
2026.01.14
「売上のため」ではなく「クオリティが上がるから」 価値基準を1つにする組織づくり
2026.01.13
評価シートが細かいほど納得感が下がるのはなぜか チームラボが評価を点数化しない理由
2026.01.09
数字目標が“目的”になってしまう時 チームラボが示す「追わせない」目標設定
2016.06.03
「何をやるか」より「誰とやるか」全人類の“Life is Good”を掲げる組織の決断
2016.06.02
社員の給与交渉にはどう応じる?「勇者になるための7つの装備」を求めるスクーの場合
2016.06.01
組織に染まる人は活躍できない--LIG、スクー、アイ・エム・ジェイ3社の“とがった人材”
2016.01.25
「日本のデザイナーは海外に来るべき」日米にみるクリエイターの評価とマネジメントの違い
2016.01.20
「語学学校なんて行かなくていい」海外展開に尻込みする日本人の弱点
2016.01.15
「こんなクライアントの仕事は絶対受けない」btrax・ブランドン氏の3つの条件
2026.06.22
40歳までに年収1,000万円を超えるためにすべきこと 20代で選ぶべき「環境」と「行動」
2026.06.25
管理職が罰ゲーム化、心が離れる社員の増加… 背景にある“個人主義・数字主義”な職場の問題
2026.06.23
「上司にしてはいけない人」がやりがちなNG行動 Google社の大規模調査に見る理想の管理職像
2026.06.19
できる人が「まめに上司に確認」していること 自分にばかり意識が向いている人は成長しづらい
2026.06.26
優秀なプレイヤーほど管理職で失敗する理由 「自分でやる」から卒業するマネジメントの視座
2026.06.24
話し合いに時間がかかる...多様性を大事にする組織が陥る“罠” 良さを引き出しインパクトを出すソース原理のススメ
2026.06.18
がんばっているのに成果が出ない人の共通点 間違った努力をやめて消耗せずに成功するヒント
2026.06.16
部下が動きやすい“指示の型”の作り方 優れたフレームワークが持つ3つの条件
2026.06.12
管理職に向いているのは「有能な怠け者」 組織に「無能な働き者」が悪影響をもたらすわけ
2026.06.17
部下への“ふわっと指示”を脱するフレームワークのコツ 認識のズレないコミュニケーションを生む4つのステップ