株式会社スキルベース 代表取締役
高松康平 たかまつこうへい
株式会社スキルベース 代表取締役
高松康平 たかまつこうへい
2020.08.13
「アイデアだけ」「ロジックだけ」に陥らないために 問題解決に役立つ、2つの武器の使い方
2020.08.12
突き抜けたアイデアがあれば、ニーズは後付けでいい 二兎を追い二兎を得る「縄文型ビジネス」の手法
2020.08.11
持続可能な社会のモデルは縄文時代 現代にも活かせる「縄文型ビジネス」の思考法
2020.08.07
“鮮明な妄想”は現実化し、人を動かす 突き抜けたアイデアを超速で形にする方法
2020.08.05
どんな状況でも「筋の良い仮説」を立てるには? ビジネスの因果関係を読み解く視点
2020.08.04
変化の時代には「思考の武器」が必要 先が見えない焦りから抜け出す最初の一歩
PR2016.03.09
「Wii」元企画者・玉樹真一郎流、発想の鉄則「冷めた心でアイデアは出さない」
PR2016.03.08
「Wii」元企画開発者・玉樹氏が制限時間60分で企画立案にチャレンジ!
2026.03.06
「叱って伸びる人」と「潰れる人」の決定的な違い 上場企業社長が語る、若手を迷わせない指導のロジック
2026.03.06
「がんばれない人」を責めても職場は良くならない メンバーの「静かな退職」による負の連鎖を断つ方法
2026.03.04
リーダーが「俺についてこい」と引っ張る時代は終わった これからのリーダーの必須条件
2026.03.05
「働かないおじさん」が生まれる組織の構造 中年世代にも広がる「静かな退職」
2026.03.06
「忙しそうな上司」に対して部下が本心で思っていること 管理職が陥る5つの悪循環
2026.03.04
今日からできる「自己肯定感を高める」3つの方法 低い人の特徴から、心の土台を作る具体ステップを紹介
2026.03.05
1年間の評価が“上司の記憶頼り”でいいのか 目標管理の解像度を上げる「継続的なパフォーマンス管理」の仕組み
2026.03.02
“1人でがんばりすぎる管理職”はかえって組織に悪影響 プレイングマネージャーの忙しさを軽減する3つの視点
2026.03.04
「仕事の小さな喜びを共有できない職場」が静かな退職を生む つながりの喪失が招く組織崩壊のメカニズム
2026.03.05
「振られた業務の責任は、振られた側にある」は間違い 「間違った管理職」と「正しい管理職」の違い