久世孝臣 くぜたかおみ
久世孝臣 くぜたかおみ
2017.09.09
エロ漫画は、戦後の「国のために死ね」から子どもたちを解放する役割を担っていた?
2017.09.05
1980年代、エロ漫画は猟奇殺人の片棒をなぜ担がされたのか?
2017.09.02
『ワンパンマン』原作者を世に出したマンガワン編集長 デビュー当時の経緯を語る
2017.08.29
「だいたい編集の仕事って公私混同」 スピリッツの黄金期を支えた男が語ったマンガ業界のリアル
2017.08.28
「描き直しちゃってごめん」 島本和彦がある漫画家にした”神対応”
2017.08.27
ちびまる子、うる星やつら… 漫画を持っているだけで犯罪、という世界を描いたSF大作
2017.08.26
茶髪のヤンキーでもオタク? コミュ障な男たちが女に落とされる瞬間
2017.08.24
成人は20歳ではないほうがいい? 子どもだった“自分星人”から抜け出せるのはいつか
2017.08.21
日本は「生まれながらの漫画ネイティブ」ジャンプの時代が終わった次は中国がカギ?
2017.08.17
「女が怖い」「女がわかんない」NMB須藤騒動で生まれた疑念を哲学の見地から紐解く
2026.07.27
地頭がいい人と悪い人を分ける決定的な違い 仕事ができる人が無意識に行う“思考のクセ”
2026.07.30
的外れな仕事をする「打ち手バカ」にありがちなミス 作業前に確認したい、課題整理に使える“5つの型”
2026.07.28
成果が出ない組織のKPIは“あれもこれも” ドラッカーやジョブズが示した、パフォーマンスを上げる条件
2026.07.30
部長や事業部長が陥りがちな「大課長問題」とは? ミドル層の不全を生む職場構造の裏側
2026.07.24
「KPIってなんですか?」と聞かれたら 数値管理でも現場を詰める道具でもない、本来の意味
2026.07.28
初めての業務でも成果を出す人のシンプルな考え方 上場企業社長が教える3ステップ「モ・ゲ・ジョの法則」
2026.07.31
現場への口出しをやめられない部長がもたらす弊害 組織の疲弊を防ぐ「脱・大課長の8ヶ条」
2026.07.29
3週間で“地頭がいい人”になるためのトレーニング法 課題解決力を高める3つの視点
2026.07.21
部下を迷走させる「まずは自分なりにやってみて」の罠 囲碁に学ぶ、ちょうどいい「難易度」のマネジメント
2026.07.27
「伸びそうだがやり方がわからない」ところに投資すべき KPIマネジメントの専門家が説く戦略論
【人生の損失】「テイカー」の正体。9割が勘違いしている「搾取」の構造を徹底解説
2026.05.19 - 2026.05.19
【著者来館イベント】部長に研修を増やしても何も変わらない!「大課長」問題、本当の処方箋
2026.06.24 - 2026.06.24
まだ才能だと思ってる? 地頭を3週間で伸ばせる「思考の型」
2026.06.08 - 2026.06.08
『仕事と人生に効く教養としての囲碁入門』『「任せて育つチーム」はどこが違うのか』刊行記念対談~なぜできる営業パーソンは囲碁を打つのか~
2026.06.17 - 2026.06.17
形骸化した目標管理を、現場が自ら考え動く「成長の地図」に変えるKPI 4兄弟とG-POP習慣
2026.07.17 - 2026.07.19