梶谷健人 かじたにけんと
梶谷健人 かじたにけんと
2023.09.22
なぜChatGPTはこんなに日本語の精度が高いのか? 梶谷健人氏が解説する、生成AIの6つの本質的価値
2023.09.21
その「顧客課題」の解決に本当に生成AIの活用がベストか? 最新技術を使った事業・プロダクトづくりに欠かせない2つの観点
PR2019.07.19
ビジュアル版ウィキペディアをAR/VRで実現 AR業界の大御所・Ori Inbar氏が提唱する「spatial wikipedia」とは
PR2019.07.18
プライバシーへのケアを怠ると、その時点で業界から干される AR/VRにおける、パブリックかつプライベートなデータの扱い方
PR2019.07.17
現実と非現実の境目をなくす、世界初のMRデバイスの誕生 xRカンファレンス「AWE」で発表された最新デバイスをレポート
PR2019.07.16
スマホARアプリのUI/UXはコックピットに似ている 視覚・聴覚・触覚から考える、xRによる体験の定義
PR2019.07.12
技術力があっても、市場のないスタートアップはうまくいかない AR・VR領域におけるコンシューマー市場の展望
PR2019.07.11
AR・VRは世界をどのように変えているのか? 世界最大のxRカンファレンス「AWE」を視察してわかったこと
PR2018.04.17
AR・VRの検索サービス、医師のための医療情報アプリ TECH LAB PAAKで登場した、未来をつくるプロダクトたち
2026.07.27
地頭がいい人と悪い人を分ける決定的な違い 仕事ができる人が無意識に行う“思考のクセ”
2026.07.30
的外れな仕事をする「打ち手バカ」にありがちなミス 作業前に確認したい、課題整理に使える“5つの型”
2026.07.28
成果が出ない組織のKPIは“あれもこれも” ドラッカーやジョブズが示した、パフォーマンスを上げる条件
2026.07.24
「KPIってなんですか?」と聞かれたら 数値管理でも現場を詰める道具でもない、本来の意味
2026.07.30
部長や事業部長が陥りがちな「大課長問題」とは? ミドル層の不全を生む職場構造の裏側
2026.07.28
初めての業務でも成果を出す人のシンプルな考え方 上場企業社長が教える3ステップ「モ・ゲ・ジョの法則」
2026.07.21
部下を迷走させる「まずは自分なりにやってみて」の罠 囲碁に学ぶ、ちょうどいい「難易度」のマネジメント
2026.07.31
現場への口出しをやめられない部長がもたらす弊害 組織の疲弊を防ぐ「脱・大課長の8ヶ条」
2026.07.27
「伸びそうだがやり方がわからない」ところに投資すべき KPIマネジメントの専門家が説く戦略論
2026.07.29
3週間で“地頭がいい人”になるためのトレーニング法 課題解決力を高める3つの視点
【人生の損失】「テイカー」の正体。9割が勘違いしている「搾取」の構造を徹底解説
2026.05.19 - 2026.05.19
【著者来館イベント】部長に研修を増やしても何も変わらない!「大課長」問題、本当の処方箋
2026.06.24 - 2026.06.24
まだ才能だと思ってる? 地頭を3週間で伸ばせる「思考の型」
2026.06.08 - 2026.06.08
『仕事と人生に効く教養としての囲碁入門』『「任せて育つチーム」はどこが違うのか』刊行記念対談~なぜできる営業パーソンは囲碁を打つのか~
2026.06.17 - 2026.06.17
形骸化した目標管理を、現場が自ら考え動く「成長の地図」に変えるKPI 4兄弟とG-POP習慣
2026.07.17 - 2026.07.19