株式会社NOKIOO アカウントマネージャー
古賀奈津紀 こがなつき
株式会社NOKIOO アカウントマネージャー
古賀奈津紀 こがなつき
2026.03.26
上司の姿勢が「管理職は罰ゲーム」と思う部下を生む “なりたくない”を“できるかも”に変える3つの支援
2026.03.25
“管理職の孤独”を支えるのは同志の存在 リーダー候補を孤立させない“職場で弱音を吐ける場所”の存在意義
2026.03.24
マネジメントは役職ではなく“成果を生むあらゆる活動” 「管理職になりたくない」を変える認識のアップデート
2026.03.23
管理職への挑戦を諦めさせる“何でもできるマネージャー”の幻想 次世代リーダー育成に必要な3つの制度設計
2026.03.19
「管理職は罰ゲーム」という声はなぜ生まれる 組織支援のプロが探る現場の本音
2025.07.29
マネージャーは“忙しいのにエンゲージメントが高い”3つの理由 マネジメントで高められる人間の欲求とは?
2025.07.28
8割が「必要だ」と感じているのに、実践できているのは2割 調査結果でわかった“マネージャーの本音”
2025.07.25
今やマネージャーの9割はプレイングマネージャー マネージャーがマネジメントに専念できなくなった理由
2025.07.24
なぜ今の企業ではマネージャーが育たないのか? マネジメント不全が生む、管理職の疲弊という悪循環
2026.03.30
伊藤忠で22年人事をしてきてわかった「優秀な学生」の3つの特徴 ES・面接で見ているポイント
2026.03.26
部下が作った「なぜなぜ分析」を見るのはしんどい 上司がフィードバックできない理由と解決法
2026.03.25
管理職のプレイング業務が30%以上になるとチームの成果は低下 忙しいプレイングマネージャーが悩む部下育成の突破口
2026.03.31
部下を迷走させる“正論を言うだけ上司”の罠 自律的なチームを作るために必要な“心理的な土台”の構築ステップ
2026.03.23
「真面目で素直な人」を採用したら、ローパフォーマーだった…… 採用基準が「けっこう間違っている」理由
2026.03.26
元伊藤忠の人事が教える、商社の面接官が見ているポイント 刺さる「ガクチカ」の作り方
2026.03.30
仕事ができても「代わりがいる」と思われる人の特徴 職場で重宝されるようになる“一歩先を読む”想像力
2026.03.23
「なぜなぜ分析」は順番を間違えると機能しなくなる ミスを繰り返さない組織をつくるポイント
2026.03.26
リーダーシップは「持って生まれた素質」ではなく「身につけられるスキル」 リーダーに必要な思考習慣
2026.03.23
何度注意しても部下が同じミスを繰り返す原因 根性論に頼らない「性弱説的マネジメント」による指導方法
「課題を解決しろ」が組織をダメにする!30名の指示待ち集団を「自律型チーム」に変えた、リーダーの思考法と実践策
2026.03.11 - 2026.03.11
【評価される人の特徴】「やめられたら困る人」の特徴5選
2026.02.19 - 2026.02.19
若手が辞めない組織は、何をしているのか?50分で核心を掴む 離職を防ぐ“エンゲージメント向上”の実践策
2026.02.25 - 2026.02.25
【人事の裏側】伊藤忠で人事22年!採用担当者が語る【面接官の心をつかむ「ガクチカ」の伝え方 】リアルな学生の疑問にも答えました
2026.01.10 - 2026.01.10
口だけ管理職から実行者へ変える ~管理職研修説明会~
2026.03.05 - 2026.03.05