安原祐二 やすはらゆうじ
安原祐二 やすはらゆうじ
2022.09.20
テイラー展開してあげれば砲弾を予測できるのでは? Unity社エンジニアが微分・積分を使ってやってみた“自由研究”
2022.09.16
微分・積分はゲーム制作でどう使う? 波動方程式・クロソイド曲線をプログラミングする時の考え方
2022.08.03
「なんでだろう、これ」に出遭うことが多い“積分” シューティングゲームの敵の動きにも活用できる性質
2022.08.02
実はノイズ関数実装にも関係のある概念 ゲーム制作で使う、微分の考え方
2022.07.04
一度は聞いたことがあるけど意味不明な数学の概念 複素数で解説する“虚数”の意味
2022.07.01
どんなフレームレートでも同じ動きを実装できる 等比数列で一般化するLerpの係数
2022.06.21
RPGで“適切な経験値”はどう実装する? ゲームデザインにおいて必要となる、等比数列の概念
2022.06.20
浮動小数点数の限界はどこにある? 32bitのデータで表現する数字の世界
2022.06.08
「ゲーム制作するなら、これだけは覚えておいたほうがいい」 プログラミングする上で重要な「対数」の考え方
2022.06.07
複雑な式を見ると思考停止してしまいがちなあなたへ Unity社エンジニアが語る、少しでも数式に向き合うためのコツ
2026.03.16
プレイヤーとして優秀な人が管理職になってぶつかる“壁” 「マネジメントの5つの機能」から考える管理職に向く人
2026.03.16
人の話を否定しがちな人は“メタ認知”が低い 「自分の考えこそ正しい」と思い込まないための思考フレーム
2026.03.16
20代〜50代に聞いた、「理想の上司像」ランキング 一流のリーダーの共通点
2026.03.13
マネージャーの仕事は「管理」ではなく「なんとかする」こと 伊藤羊一氏が語る、37年のビジネス人生で見えたマネジメント論
2026.03.18
管理職の「ポジションパワー」に頼ったマネジメントの危うさ 部下と健全な関係性を築くために大切な視点とは
2026.03.19
「なぜなぜ分析」が機能しない職場は最初に“犯人探し”をしてしまう インシデントを繰り返す企業の特徴
2026.03.17
職場のやる気を下げる「どうせ報われない」という失望 静かな退職を引き起こす“上司と部下のすれ違い”の正体
2026.03.05
「働かないおじさん」が生まれる組織の構造 中年世代にも広がる「静かな退職」
2026.03.13
メタ認知を鍛えると成長が加速する理由 ビジネスパーソンの成長における4つのステップ
2026.03.12
頼んだ仕事をやらない部下には「なぜ?」ではなく「何が原因?」と聞く メンバーを成長させる上司の伝え方
「管理職になりたくない」を「できるかも」に変える女性管理職育成の設計 ~上司支援・機会設計・同志形成の3つのポイント~
2026.02.19 - 2026.02.19
【読書家が厳選!ベスト6冊】年間300冊読む発信者の実践的読書術
2025.12.13 - 2025.12.13
なぜなぜ分析、やってるのに成果が出ない理由~業務改善につなげる5つのポイントを60分で解説~
2026.02.18 - 2026.02.18
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2026.03.12 - 2026.03.18
強みがなくても大丈夫!99%の人が気づいていない成功の盲点を上場企業創業社長が解説
2025.12.16 - 2025.12.16