2023.05.23
ABEMAは「W杯全64試合無料生中継」をどう実現したのか? 新たな映像品質と視聴体験のために取り組んだ“5つの挑戦”
2023.05.23
いきなりAIに結論を言われても、言われた側は納得しにくい… ChatGPTを使ったプロダクト開発で学んだ「アドバイスの納得感」を作るヒント
2023.05.22
AIで生産性を高める人・取り残される人の「二分化」への懸念 各国で異なる生成系AIへの対応と、“誰が規制するか”の難しさ
2023.05.22
“W杯全64試合無料生中継”を大きなトラブルなく完遂 AbemaTV・CTOが語る、大規模ライブ配信の構成と考慮事項
2023.05.22
大量のデータ格納と分析を実行できる「BigQuery」 関連する5つのGoogle Cloudサービスと活用事例の紹介
2023.05.20
メルペイの立ち上げ時点でメルカードの構想はあった チーム立ち上げや開発の苦労、リリースまでの舞台裏
2023.05.19
ChatGPTに“目と手足”が備わった時、本当の脅威が訪れる? 生成系AIの功罪と、適切に使いこなすために大切なこと
2023.05.19
「サービスをヒットさせるコツは、正解を決め打ちしないこと」 ひろゆき氏がエンジニアとして考える「ものづくりの哲学」
2023.05.19
「決済基盤はどうなっている?」「リーガル的懸念があった場合の調整は?」 メルカードにおけるPMとBackend開発者へのQ&A
2023.05.18
プロダクトマネージャーに必要な“4つの知識と6つのスキル” 目指すために考えたい「自分を客観的に理解する」こと
2026.02.25
係長・課長・部長の違いを説明できる管理職は30人に1人もいない 組織として機能するために必要なこと
2026.03.02
“1人でがんばりすぎる管理職”はかえって組織に悪影響 プレイングマネージャーの忙しさを軽減する3つの視点
2026.02.24
責任転嫁だらけの「サムい職場」友だち感覚の「ぬるい職場」…… 心理的安全性だけでは足りない、組織づくりで重要な要素
2026.02.26
“リーダー1人が全部やる”組織の限界 リーダーシップを固定しない、全員参加型チームの作り方
2026.02.24
“部長でもプレイングマネージャー”は96.9% なぜ管理職は“忙しさ”という壁を越えられないのか
2026.02.25
部下のミスや遅刻の増加は“心の消耗サイン”かもしれない チームの精神的疲弊に気づくための3つの観点
2026.02.27
お金や成功を追いかけても、幸福感は2〜3ヶ月で元に戻る 研究が示す「挑戦するだけでウェルビーイングは上がる」という事実
2026.02.24
“主体的に動けない部下”はなぜ手を止めてしまうのか チームの成果を左右する、心理的リソースのマネジメント
2026.02.26
メンバーを育成できる上司が指示出し前に部下にかける一言 忙しい管理職でも育成を回せる現場の仕組み
2026.02.25
言われたことしかやらない部下、仕事を渋滞させる“ボトルネック上司”… チームの停滞パターンを防ぐ、自律的な組織の4原則
20代で差がつく瞬間!ビジネスの信頼を失う行動とは?
2026.01.31 - 2026.01.31
「マネジメントに活かす目標管理制度とは?」&「制度を絵に描いた餅にしない『運用の仕組み』」
2026.02.09 - 2026.02.09
頑張らなくていい。これだけでプレマネ管理職の忙しさが激減!
2026.02.03 - 2026.02.03
【部下指導が下手な上司】「能力の低い上司」がやりがちなダメな指導とは?
2026.02.16 - 2026.02.16
“静かな退職”が増える職場のリアル ——やる気を下げる組織構造と部下の本音
2026.03.02 - 2026.03.02