2025.12.02
原動力は「善良な市民が損をする社会への怒り」 コミューン株式会社CEO・高田優哉氏が起業に至るまでの道のり
2025.12.01
賞金1,000万円の社内コンペも サイバーエージェントが「本気でAIに取り組む」ための実施策
2025.11.28
エンジニアは「創造的設計者」へ AIエージェント時代に求められる「設計・指示・統治」のスキル
2025.11.28
AI時代にエンジニアとして生存するため求められるスキルとは Rubyの父・まつもとゆきひろ氏が語る、人間のとしての役割
2025.11.28
あえて「老舗企業」を買収する「AIロールアップ」戦略 M&AもAIも強い「最強の会社」を目指して
2025.11.27
AIが“欲しいコード”を生成してくれる確率は1割以下? “ガチャ要素”から逃れられない状況下での適切な使い方
PR2025.11.27
数理最適化のエキスパートが断言「AIブームで見落とされがちな重要技術」 1,300社が導入した「演繹的AI」が意思決定を変える
2025.11.27
CTOからいきなりCEO就任で学んだ「意思決定」の難しさ 共同創業者との「経営方針のズレ」がきっかけに
2025.11.26
15分で書籍1冊分の文章をAIが生成 2026年の“1人ひとりがAIエージェントを持つ時代”に備えるためにすべきこと
2025.11.26
AIで効率化のはずが“1人デスマーチ状態”に 開発現場にはびこる“サボるAI問題”
2026.07.27
地頭がいい人と悪い人を分ける決定的な違い 仕事ができる人が無意識に行う“思考のクセ”
2026.07.28
成果が出ない組織のKPIは“あれもこれも” ドラッカーやジョブズが示した、パフォーマンスを上げる条件
2026.07.24
「KPIってなんですか?」と聞かれたら 数値管理でも現場を詰める道具でもない、本来の意味
2026.07.21
部下を迷走させる「まずは自分なりにやってみて」の罠 囲碁に学ぶ、ちょうどいい「難易度」のマネジメント
2026.07.30
的外れな仕事をする「打ち手バカ」にありがちなミス 作業前に確認したい、課題整理に使える“5つの型”
2026.07.28
初めての業務でも成果を出す人のシンプルな考え方 上場企業社長が教える3ステップ「モ・ゲ・ジョの法則」
2026.07.30
部長や事業部長が陥りがちな「大課長問題」とは? ミドル層の不全を生む職場構造の裏側
2026.07.27
「伸びそうだがやり方がわからない」ところに投資すべき KPIマネジメントの専門家が説く戦略論
2026.07.29
3週間で“地頭がいい人”になるためのトレーニング法 課題解決力を高める3つの視点
2026.07.22
キーエンスのトップ営業は、あえて紙の資料を机に置く 営業と囲碁の「距離感」の共通点
【著者来館イベント】部長に研修を増やしても何も変わらない!「大課長」問題、本当の処方箋
2026.06.24 - 2026.06.24
まだ才能だと思ってる? 地頭を3週間で伸ばせる「思考の型」
2026.06.08 - 2026.06.08
『仕事と人生に効く教養としての囲碁入門』『「任せて育つチーム」はどこが違うのか』刊行記念対談~なぜできる営業パーソンは囲碁を打つのか~
2026.06.17 - 2026.06.17
形骸化した目標管理を、現場が自ら考え動く「成長の地図」に変えるKPI 4兄弟とG-POP習慣
2026.07.17 - 2026.07.19
【処方箋】「論点がずれてる」と言われないようにする方法
2026.06.07 - 2026.06.07