2025.12.02
「午前2時、失敗率50%の祈りのデプロイ」から1年で25倍の「1日5回」へ プロダクト志向な会社へと変化させた、CTOの働きかけ
2025.12.02
原動力は「善良な市民が損をする社会への怒り」 コミューン株式会社CEO・高田優哉氏が起業に至るまでの道のり
2025.12.01
賞金1,000万円の社内コンペも サイバーエージェントが「本気でAIに取り組む」ための実施策
2025.11.28
エンジニアは「創造的設計者」へ AIエージェント時代に求められる「設計・指示・統治」のスキル
2025.11.28
AI時代にエンジニアとして生存するため求められるスキルとは Rubyの父・まつもとゆきひろ氏が語る、人間のとしての役割
2025.11.28
あえて「老舗企業」を買収する「AIロールアップ」戦略 M&AもAIも強い「最強の会社」を目指して
2025.11.27
AIが“欲しいコード”を生成してくれる確率は1割以下? “ガチャ要素”から逃れられない状況下での適切な使い方
PR2025.11.27
数理最適化のエキスパートが断言「AIブームで見落とされがちな重要技術」 1,300社が導入した「演繹的AI」が意思決定を変える
2025.11.27
CTOからいきなりCEO就任で学んだ「意思決定」の難しさ 共同創業者との「経営方針のズレ」がきっかけに
2025.11.26
15分で書籍1冊分の文章をAIが生成 2026年の“1人ひとりがAIエージェントを持つ時代”に備えるためにすべきこと
2026.02.25
係長・課長・部長の違いを説明できる管理職は30人に1人もいない 組織として機能するために必要なこと
2026.03.02
“1人でがんばりすぎる管理職”はかえって組織に悪影響 プレイングマネージャーの忙しさを軽減する3つの視点
2026.02.24
責任転嫁だらけの「サムい職場」友だち感覚の「ぬるい職場」…… 心理的安全性だけでは足りない、組織づくりで重要な要素
2026.02.26
“リーダー1人が全部やる”組織の限界 リーダーシップを固定しない、全員参加型チームの作り方
2026.02.24
“部長でもプレイングマネージャー”は96.9% なぜ管理職は“忙しさ”という壁を越えられないのか
2026.02.25
部下のミスや遅刻の増加は“心の消耗サイン”かもしれない チームの精神的疲弊に気づくための3つの観点
2026.02.27
お金や成功を追いかけても、幸福感は2〜3ヶ月で元に戻る 研究が示す「挑戦するだけでウェルビーイングは上がる」という事実
2026.02.24
“主体的に動けない部下”はなぜ手を止めてしまうのか チームの成果を左右する、心理的リソースのマネジメント
2026.02.26
メンバーを育成できる上司が指示出し前に部下にかける一言 忙しい管理職でも育成を回せる現場の仕組み
2026.02.25
言われたことしかやらない部下、仕事を渋滞させる“ボトルネック上司”… チームの停滞パターンを防ぐ、自律的な組織の4原則
20代で差がつく瞬間!ビジネスの信頼を失う行動とは?
2026.01.31 - 2026.01.31
「マネジメントに活かす目標管理制度とは?」&「制度を絵に描いた餅にしない『運用の仕組み』」
2026.02.09 - 2026.02.09
頑張らなくていい。これだけでプレマネ管理職の忙しさが激減!
2026.02.03 - 2026.02.03
【部下指導が下手な上司】「能力の低い上司」がやりがちなダメな指導とは?
2026.02.16 - 2026.02.16
“静かな退職”が増える職場のリアル ——やる気を下げる組織構造と部下の本音
2026.03.02 - 2026.03.02