2020.06.24
“オタク”が持つパワーは世界を変えるか? ちょまど×中村伊知哉が未来の日本のコンテンツを考える
2020.06.23
平成は「一億総びびり症」の時代だった iU学長中村伊知哉氏が語る、漫画×テクノロジーの課題と可能性
2020.06.22
ちょまど氏が語る「漫画×テクノロジー」 煩悩のためにプログラミングを学んだ腐女子のキャリア
2020.06.19
17歳の高校生が、一度諦めた事業をNoCodeの力で復活させた話
2020.06.18
DX時代のカギを握るのは「RDRA」 技術とビジネスの橋渡しをする要件定義について解説
2020.06.18
bubble.ioを使ってNoCodeで本屋の検索サイトを構築した話
2020.06.17
いいプロダクトは高いエンゲージメントから 開発チーム管理で役立ったVSCode拡張機能
2020.06.16
Chatworkのテックリードが語る、CQRSを上手に使うため方法
2020.06.15
顧客にもわかるモデリング オブジェクト図を“ポンチ絵”にするメリット
2020.06.15
VS Code拡張機能で始めるCosmos DB
2026.07.27
地頭がいい人と悪い人を分ける決定的な違い 仕事ができる人が無意識に行う“思考のクセ”
2026.07.28
成果が出ない組織のKPIは“あれもこれも” ドラッカーやジョブズが示した、パフォーマンスを上げる条件
2026.07.24
「KPIってなんですか?」と聞かれたら 数値管理でも現場を詰める道具でもない、本来の意味
2026.07.21
部下を迷走させる「まずは自分なりにやってみて」の罠 囲碁に学ぶ、ちょうどいい「難易度」のマネジメント
2026.07.30
的外れな仕事をする「打ち手バカ」にありがちなミス 作業前に確認したい、課題整理に使える“5つの型”
2026.07.28
初めての業務でも成果を出す人のシンプルな考え方 上場企業社長が教える3ステップ「モ・ゲ・ジョの法則」
2026.07.30
部長や事業部長が陥りがちな「大課長問題」とは? ミドル層の不全を生む職場構造の裏側
2026.07.27
「伸びそうだがやり方がわからない」ところに投資すべき KPIマネジメントの専門家が説く戦略論
2026.07.29
3週間で“地頭がいい人”になるためのトレーニング法 課題解決力を高める3つの視点
2026.07.22
キーエンスのトップ営業は、あえて紙の資料を机に置く 営業と囲碁の「距離感」の共通点
【著者来館イベント】部長に研修を増やしても何も変わらない!「大課長」問題、本当の処方箋
2026.06.24 - 2026.06.24
まだ才能だと思ってる? 地頭を3週間で伸ばせる「思考の型」
2026.06.08 - 2026.06.08
『仕事と人生に効く教養としての囲碁入門』『「任せて育つチーム」はどこが違うのか』刊行記念対談~なぜできる営業パーソンは囲碁を打つのか~
2026.06.17 - 2026.06.17
形骸化した目標管理を、現場が自ら考え動く「成長の地図」に変えるKPI 4兄弟とG-POP習慣
2026.07.17 - 2026.07.19
【処方箋】「論点がずれてる」と言われないようにする方法
2026.06.07 - 2026.06.07