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開発のアジリティ向上のためのシステムリプレイス ~DMM GAMESの事例~(全1記事)

レガシーシステムなどが原因で起きていた“価値提供スピードの遅さ” アジリティ低下の解決のために実施した、システムリプレイスの「技術的戦略」と「運用アプローチ」 画像 [13/29]

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