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リアルタイムサーバーチームが初の大規模ローンチに向けてやってきたこと(全2記事)

シミュレート機能の活用、セッション維持機能の改善、通信頻度計測機能の実装 新ゲームのリリースに向けた内製リアルタイムフレームワーク「Prizm」の強化 画像 [2/12]

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