2021.01.22
「世界に通じる技術があるのに、チームとしては未完成だった」 XTIA八木社長が語る、同社参画当時に感じた魅力と可能性
2021.01.21
ゲームパッドで操作可能な“深海向けドローン”ができるまで 友人の野望を叶えるべく始まった、未知の事業への挑戦
2021.01.19
コロナ禍は投資家たちの資金の流れをどう変えたか? ベンチャーキャピタル業界の激動の2020年を振り返る
2021.01.13
「おもしろいゲームづくりの才能は5個目から現れる」 超一流ゲームクリエイターがそう語った真意とは?
2021.01.13
「もしタイムマシンを使えるなら…」 ぷよぷよを生んだゲームクリエイターの大ヒット作を生む考え方
2021.01.12
SHOWROOMの新サービス「smash.」 前田氏が「想定の3倍以上利用された」と語る、ある機能とは?
2021.01.12
SHOWROOM前田氏「仮説は3秒で立てて判断しろ」 同氏が語る、過去の意思決定で「最も正しかった」と思うこと
2021.01.08
名作ゲーム「BAROQUE」を生み出す際に原作者がこだわったメンバー構成のポイントとは?
2021.01.07
この世に「ぷよぷよ」が生まれた背景 現代に紡がれる名作ゲームが誕生した舞台裏
2020.12.07
100年続くVCの仕組み作りとは? カギを握るのは「脱・属人化」と「再現性の創出」
2026.08.07
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2026.08.03
職場にいる「テイカー」の正体 「勝手な期待」が引き起こす人間関係のトラブル
2026.08.06
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2026.06.05
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2026.08.13
「考えが深い人」が避ける2つのNG行動 目の前の情報にとらわれず意思決定の質を上げるコツ
2026.08.04
ストレスがなくなる仕事の断り方・引き受け方 角を立てずに見返りや条件を確認する言い回し
2026.07.30
的外れな仕事をする「打ち手バカ」にありがちなミス 作業前に確認したい、課題整理に使える“5つの型”
2014.07.03
【書き起こし】野々村竜太郎県議、"号泣"記者会見 「キッチリ報告してんのに、なんで自分を曲げんといかんのや」
2015.11.24
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2026.08.10
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