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サイバーエージェント
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Kubernetesで実現する“PlatformのためのPlatform” サイバーエージェントはどうやって基盤を開発しているのか
サイバーエージェント
全職種新入社員向けのUnity研修 非エンジニア新人にリモート講義で理解してもらうためのサンプルプロジェクト
サイバーエージェント
サービスリリースごとに開発が速くなる 「Gatsby」で開発が爆速にできる理由
サイバーエージェント
Kubernetesは「コンテナを実行する基盤」ではない 拡張性を活かしてクラウドネイティブな特性を得るサイバーエージェント開発部隊
サイバーエージェント
「Web」「iOS」「Android」でFlutterで作った「video_player」を表示する方法
サイバーエージェント
「画質設定」「DRM」「Cookie」「エラーハンドリング」… 「video_player」の足りない機能をどうカバーするか
サイバーエージェント
Flutterのプラグイン「video_player」の使い方 動画再生をサクッといい感じにしてくれる
サイバーエージェント
Kotlin Nativeの並行処理はどう解決する? “変異不可能”を保証する「frozen状態」の導入
サイバーエージェント
KMM導入時の需要にはどう対応する? “テストのときだけ任意のモジュールをインポートしたい”問題と解決法
サイバーエージェント
iOSアプリにKMMはどう導入する? 実装で躓いた4つの課題と解決法
サイバーエージェント
VR/ARの実装は最低限これひとつでOK 「XR Interaction Toolkit」を利用したXR開発
サイバーエージェント
万能なアーキテクチャは存在しない Unityのプロジェクトにあわせたアーキテクチャの“育て方”
サイバーエージェント
iOS・Androidの“新機能”をFlutterでどう実装する? MethodChannelとEventChannelでネイティブAPIを利用するには
サイバーエージェント
“Unity”でモバイルキーボードをもっと使いやすく 上級VR技術者が教える“気持ちよく”実装する方法と考慮すべきポイント
サイバーエージェント
“NieR”の独特な世界観を表現するために エンジニア、デザイナーのイテレーションを素早くした“Rapid開発”
サイバーエージェント
大容量ファイルによる“マジで仕事にならない”を回避 UPMとASSでUnityプロジェクトを分割する方法
サイバーエージェント
目指すのは“C#大統一理論” Cysharpの多機能OSSで実現する最高の開発体験
サイバーエージェント
工数削減もコード共通化もこれひとつで Androidエンジニアが語るKotlin Multiplatform Project導入のメリット
サイバーエージェント
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