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#デザイン
112件
デザインにセンスは必要ない、大切なのは「情報を整理」する力 Udemyの人気講師が教える、UI/UXデザインの基礎
株式会社ベネッセホールディングス
ゴチャついて見づらい"惜しい"デザインを変えるには 図解コーチが教える、よくやりがちな例と実際に使えるテクニック
TOKYO創業ステーション Startup Hub Tokyo TAMA
スライドに美しさを超えた「スゴみ」を与えるデザインの秘密 相手に伝わり、洗練された感も出る「レイアウトの7原則」
TOKYO創業ステーション Startup Hub Tokyo TAMA
視覚や錯覚を利用した「絶対に外れないデザイン」 図解コーチングのプロが教えるスライドデザインの勘所
TOKYO創業ステーション Startup Hub Tokyo TAMA
日本語の「デザイン」には2通りの意味がある 図解コーチ・新垣才氏が"デザインは学べば誰でも伸びる”と語るわけ
TOKYO創業ステーション Startup Hub Tokyo TAMA
価格を決める基準は「友だちにプレゼントするならいくらか」 新しいプロジェクトを失敗させない「見切り」のポイント
公益財団法人東京都中小企業振興公社
「デザイナー=大先生」という嘘を暴きたい TENT青木氏の「おもしろいものづくり」へのモチベーション
公益財団法人東京都中小企業振興公社
プロジェクトが成功するとハマってしまう「らしさの沼」 成長するブランドの中で「新しいこと」をする難しさ
公益財団法人東京都中小企業振興公社
「経営」の目線ができないのは「お金」と紐づきすぎているから デザイナーが起業してわかった、本当にお金をかけるべきこと
公益財団法人東京都中小企業振興公社
デザインは「問題解決」と言いながら「完成度」に評価がいきがち 企業が求める「成果」を出す、ビジネスデザインの視点
公益財団法人東京都中小企業振興公社
スキルを「掛け算」してこそデザイナーという潮流への“違和感” TENT青木氏が考える「デザイナー3.0」の働き方
公益財団法人東京都中小企業振興公社
”本気で遊んだ”プロジェクトの結果が、会社の武器になる チームの中で好奇心を作り続ける「playable」の考え方
株式会社mct
好奇心の向かう先が「時間の浪費」になるか「知的好奇心」になるか ゲームを通して考える、学びにつながる「あそび」の要素
株式会社mct
茨城の小さな和菓子屋が「日本一高い栗羊羹」を発売した理由 農家と和菓子屋が抱える“価格の呪い”を解くには
Eight
マスター1人が淹れる「喫茶店」とチームで動く「カフェ」の違い ブルーボトルが大切にする、来店客との5つのタッチポイント
コミューン株式会社
日本初上陸時に聞こえた「酸っぱいね」のネガティブな感想 消費者の反応を見たブルーボトルが議論の末に出した結論
コミューン株式会社
日本のブルーボトル発で海外に展開した3つの取り組み その土地ならではの「コーヒー体験」を作るための工夫
コミューン株式会社
やりたいことは、「できた」の積み重ねの先にある 一流デザイナーが考える「自分の強み」を見つける3ステップ
株式会社日本デザイン
知らない間に損している、ありがちなデザインのミス ビフォーアフターを見るだけでもいい「センス」の磨き方
株式会社日本デザイン
ダサいと言われてしまう人ほど「いろんな色」を使いがち 「感性」ではなく「成果」で考えるデザインのコツ
株式会社日本デザイン
「デザインセンス」は才能ではなく「ロジカルシンキング」と同じ 「結果を出し続けられるデザイン」を身につけるために解くべき5つの誤解
株式会社日本デザイン
デザインの「小さな差」が、ビジネスでは「大きな差」 知っているだけで得できる「デザイン」の価値
株式会社日本デザイン
さらば森田氏×れもんらいふ千原氏が考える「20代苦労した人」が持っているもの 一番しんどい“何もない20代”を乗り越えるためのアドバイス
代官山 蔦屋書店
“おもしろくない”を見た時は、着想を得るチャンス 自分のオリジナリティに活かす「他の人の作品」の見方
代官山 蔦屋書店
アイデアを考える時に「新しいもの」を見る必要性はない “日本一忙しいアートディレクター”の煮詰まった時の解決術
代官山 蔦屋書店
キングオブコントで負け続け、東京に出てきて負け続け… 2人の「てつや」が考える「負け」を人生のプラスにする思考法
代官山 蔦屋書店
「楽しそうにしてんな」を発信するほうが人は寄ってくる 社長・さらば森田氏の「儲からん時は儲からん」の考え方
代官山 蔦屋書店
デザイン業界が儲からない、お金の「逆三角形」の構図 れもんらいふ千原氏が考える「名前を売ること」が必要な理由
代官山 蔦屋書店
ビジネスの賢人たちが2時間怒る、深夜番組最終回の“リアル” さらば森田氏が実感した「芸人×ビジネス番組」の難しさ
代官山 蔦屋書店
主人公の表情はリテイク続き、混乱し始めるデザイナー…… 「このマンガがすごい!」1位の表紙デザインはこうして生まれた
No.9
Twitterに載せた1話目が、28.5万もの「いいね!」を獲得 作者と担当編集者が語る、『海が走るエンドロール』の制作秘話
No.9
電子書籍と紙の本、作品の「表紙」にはどんな違いがある? 数々の人気漫画を影で支える、表紙デザイナーの裏話
No.9
ソニーの「パーパス」はなぜすごいのか? 社員も顧客も共感できる、自社の「存在意義」の伝え方
エスエムオー株式会社
流行に乗って、社会性のある立派なパーパスを作ったのに…… まったく機能しない企業メッセージの特徴
エスエムオー株式会社
“スリムで背の高い金髪キラキラの白人女性”路線をやめる Victoria's Secretにリブランディングさせた、潮流の変化
エスエムオー株式会社
「お父さん、コートをたくさん持ってるからSDGsじゃないよね」 親の消費に影響を与える、小中学生の“SDGs警察化”
エスエムオー株式会社
無限の選択肢から、人は何を基準に選ぶのか 世界で戦う強いブランドが「パーパス」を持つ理由
エスエムオー株式会社
“寝たきりになったらやりたいこと”が世の中になかった 分身ロボット開発者が語る「雇用」の未来
グッドデザイン賞
長寿大国・日本が抱える「生かされる生」の課題点 吉藤オリィ氏が“寝たきりの先輩”とつくる、新しい生き方のモデル
グッドデザイン賞
「肉体労働できるテレワーク」が社会参加の1歩になる 吉藤オリィ氏が分身ロボットカフェに込めた、「孤独」の解消への思い
グッドデザイン賞
マーケットを調べ、ニーズを定量化して……は、ほぼやらない 時価総額約4,000億円企業、Sansanの事業の立ち上げ方
ログミーBiz
起業家・経営者として成長を実感する瞬間は? Sansan寺田社長が挙げる、2つの要素
ログミーBiz
卒業生の「4割起業家」を目指す高専で、我が子が得られるもの Sansan寺田社長が目指す、理想的な学校のあり方
ログミーBiz
「コトを起こす力」だけでは変革は難しい Sansan寺田社長が語る、これからの起業家が身につけるべきもの
ログミーBiz
「やってみたい」と思わせるコンテンツにある、強い魅力 ユーザー側が勝手に物語を組み上げる「適度な隙間」の大切さ
尾原の IT&モチベ解説
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