会員登録
/
ログイン
【スタッフ募集】事業拡大につき編集・広告営業など積極採用中>>
ログミーBizとは
ログ掲載のご案内
会員登録
ログイン
ビジネス
キャリア
起業・スタートアップ
マーケティング
テクノロジー
デザイン
社会
政治
教育
知識・雑学
名スピーチ
カルチャー
記者会見
ログミーBizとは?
ログ掲載のご案内
ビジネス
キャリア
起業・スタートアップ
マーケティング
テクノロジー
デザイン
社会
政治
教育
知識・雑学
名スピーチ
カルチャー
記者会見
【スタッフ募集】事業拡大につき編集・広告営業など積極採用中>>
#ゲーム
21件
「おもしろいゲームづくりの才能は5個目から現れる」 超一流ゲームクリエイターがそう語った真意とは?
株式会社オルトプラス
「もしタイムマシンを使えるなら…」 ぷよぷよを生んだゲームクリエイターの大ヒット作を生む考え方
株式会社オルトプラス
名作ゲーム「BAROQUE」を生み出す際に原作者がこだわったメンバー構成のポイントとは?
株式会社オルトプラス
この世に「ぷよぷよ」が生まれた背景 現代に紡がれる名作ゲームが誕生した舞台裏
株式会社オルトプラス
ネガティブな感情から子供たちを脱出させたい--リアル脱出ゲーム生みの親が「謎解き」に込めた想いを語る
Edu×Tech Fes
「29歳でニート、ゾッとするほど怖かった」 リアル脱出ゲーム生みの親が人生の転機を語る
Edu×Tech Fes
「変態になるのが大事」 仕事がつまらないと嘆くあなたへ、元スクエニCTOがアドバイス
Edu×Tech Fes
CTOは「ちょっとトキメクお兄さん」でなきゃいけない--中高生にIT教育を提供するライフイズテック
Edu×Tech Fes
【全文】「理想はドラえもんの四次元ポケット」 新サービス“LINE MUSIC”を発表--ソニーミュージック・avexと提携
LINE CONFERENCE TOKYO
【全文】無料で人気漫画を毎日更新! 大手出版社が手を組んだ「LINE マンガ」のポテンシャルとは?
LINE CONFERENCE TOKYO
【全文】累計4億4000万ダウンロード! 躍進する「LINEゲーム」の新戦略--LINE CONFERENCE TOKYO 2014
LINE CONFERENCE TOKYO
【全文】マーケティングはメールからLINEへ 「LINEビジネスコネクト」戦略の全貌 - LINE CONFERENCE TOKYO 2014
LINE CONFERENCE TOKYO
【全文速報】LINE CONFERENCE TOKYO 2014で決済やデリバリーサービス発表
LINE CONFERENCE TOKYO
美人ニコ生主がパパからの手紙を朗読 「ゲームばっかやってても将来はない」に娘の反応は……?
ログミーNews
僕らに『スターウォーズ』さえあれば――グッスマ社長・安藝貴範が語るオタク文化の世界戦略
PLANETS
変化の"さざ波"を見つけ出せ! GREE田中良和氏が語る、イノベーションの起こし方
CafeSta
田中良和氏が語った、GREE停滞の原因と「世界で勝てる事業」とは?
CafeSta
ドラクエ&FFシリーズ作品レビュー! 濱野智史氏らプロがあの名作を10段階評価
PLANETS
パラリンピックで義足がドーピング扱いに? 井上明人氏が語る、技術的身体拡張とスポーツの"フェアネス"
PLANETS
パズドラはなぜ日本で生まれたか? ゲーム文化で読み解く日米のIT観の違い - 平林久和x尾原和啓
尾原和啓氏 10分対談
堀井雄二氏インタビュー ドラクエに見る日本ゲームの進化が向かう先
PLANETS