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#イノベーション
185件
「予算」「リソース」「上司の理解」がなくても成し遂げる 暦本純一氏が語る、「新しいこと」をやれる人の特徴
ビザスク
みんなでブレストしても「本当に使えるアイデア」は出ない 成果の出る、「個人作業」と「みんなで議論」の組み合わせ
ビザスク
暦本純一氏が語る、アイデア創出の3つの法則 VRの研究にみる、行き詰まった際の「ピボット」の肝所
ビザスク
スティーブ・ジョブズも社員に求めた、「パッと説明」する能力 主張を簡潔に「言語化」することの重要性
ビザスク
暦本純一氏が説く、思いつきをアイデアに高める方法 ビジネスの企画提案にも活用できる「良い論文」の特徴
ビザスク
事業成功のカギは、「枯れた技術」の水平展開 「余剰資源」を活用したイノベーション事例
一般社団法人ウェブ解析士協会
「消せるボールペン」の大ヒットに見る、まず「行動」の重要性 目的ではなく、「手持ちの手段」から事業を始めるメリット
一般社団法人ウェブ解析士協会
全米の起業家調査でわかった、成功者の「意思決定」の共通項 不確実性の高い状況で、イノベーターが好んで使う「ロジック」
一般社団法人ウェブ解析士協会
「iPhone」「Apple II」「Macintosh」のイノベーションの違いとは Apple製品でわかる、「破壊的」と「持続的」の2種類の変革
一般社団法人ウェブ解析士協会
ベンチャー企業の新規事業で、一番いい「領域」の見定め方 競合他社にとって「破壊的」なイノベーションの事例
一般社団法人ウェブ解析士協会
中小ベンチャー企業が「新規事業」で勝つための7つのステップ 既存の優良企業が見ていない、「新しい市場や顧客」の探し方
一般社団法人ウェブ解析士協会
「いつかはクラウン」から、カーシェアで十分な時代へ 多くを望まない顧客に向けた「破壊的イノベーション」とは
一般社団法人ウェブ解析士協会
「パー」が「グー」に負ける、“勝敗の逆転”が起きている コンピューター業界における「ビジネスの結果」でわかること
一般社団法人ウェブ解析士協会
自社の優位性を担保するための、AGCの「内製化」のポイント イノベーションにつなげる、内製と外注のバランスの取り方
Sansan株式会社
納車から廃車まで、お客さまの“車の一生”をケアする デジタル技術で顧客との「接点」を強化する、SUBARUのDX
Sansan株式会社
新しい発想ができるのは、働きアリじゃなく「うろうろアリ」 組織の中の観点を超えて、「メタ化」できる人の特徴
100年続くベンチャーが生まれ育つ都研究会
どちらも一理ある「AかBの議論」の決着の付け方は? 論破でも落としどころ探しでもない、着眼点
100年続くベンチャーが生まれ育つ都研究会
新しい価値創造には、1万人調査よりも1人の深い理解が役立つ 「行動観察」で得られる、2つの重要な気付き
100年続くベンチャーが生まれ育つ都研究会
イノベーションを妨げる、社内の“3つの壁”の撤去に必要なこと 「新しい価値」を生むための、組織文化のリフレームの重要性
100年続くベンチャーが生まれ育つ都研究会
意思決定で重要なのは「正しい問い」を探すこと “答えを出すための議論”が陥りがちな落とし穴
100年続くベンチャーが生まれ育つ都研究会
顧客は「価値の仕様」ではなく、「洞察」にお金を払う 医師の診断と治療の違いに見る、「アブダクション」のプロセス
100年続くベンチャーが生まれ育つ都研究会
零細企業の文房具屋が、コロナ禍で年商3倍に 創業100年超の長寿企業に共通する「逆境力」
ログミーBiz
過去100年の“未曾有の出来事”は、平均6年に1回 創業230年の和菓子屋に学ぶ、「危機は当たり前」というスタンス
ログミーBiz
顧客も自覚していない「潜在ニーズ」に、“先回り”して気付く 消費者の行動観察を進化させた、「新しい価値」を生む方法論
100年続くベンチャーが生まれ育つ都研究会
うまくいくかわからない新規事業を「数字」で評価できるのか? 「武士とニンジャ」で考える、イノベーターのための目標設定
ログミーBiz
「優秀な人」だけを集めても新規事業はうまくいかない 「起承転結」4タイプで考える、イノベーターのための評価制度
ログミーBiz
会社陣に染みついた「失敗を減らす」文化は捨てる 「ものづくり大国」がイノベーションを起こすために必要なこと
GLOBIS(グロービス)
「誰が何をしているか」がわからない組織がうまく回らない理由 “考えなくても動けるチーム”をつくる、2つの認知モデル
Unipos
組織に心理的安全性があっても、新しいアイデアは「理解されない」 イノベーションに求められる、「価値」が伝わる情報提供の工夫
Unipos
成果が出なくなってから手法を変える人は「ゆでガエル」になる恐れ 北大・大学院教授が語る、成功体験に固執してはいけないワケ
ログミーBiz
日本とアメリカの「社会課題解決の仕方」の決定的な違い 社会変革を起こしづらい原因は、産業・企業を守る「規制」
英治出版
“4回死んだ”起業家が、厳しい環境から立ち直れたワケ 1人から組織を変えていくための7つのステップ
ビジネス・ブレークスルー大学
“難しい人”が1人入ると、チームの生産性は30〜40%低下する 対抗せずに、場の「安心感」を作るための3つの条件
ビジネス・ブレークスルー大学
人は遠くのお客さまより、目の前の権威者に意識が向く 「関係重視の組織」から「価値創造できる組織」になる方法
ビジネス・ブレークスルー大学
心理的安全性が低い職場は「空気を読み過ぎる部下」にも問題がある 「やる気に満ちたやさしい組織」を作るための2つの要素
ビジネス・ブレークスルー大学
日本は不満を撒き散らす社員が多く、やる気に満ちた社員が少ない 「とんでもなく時代遅れ」な組織が抱える問題点
ビジネス・ブレークスルー大学
書類は郵送、会議は対面、古い自社ルールを押し付ける… みんなで仲良く苦しみたがる「事務作業大国・日本」からの脱却
金沢イノベーションハブ研究会
地方都市が“過去に”抱えていた、人・知識が集まりにくいハンデ 「立地」という絶対的な不公平を越え、可能性を生かす術とは?
金沢イノベーションハブ研究会
人間の“真のニーズ”は、20万年変わっていない? 新規事業のヒントが得られる「系統図」のススメ
プロジェクト・エングローブ
「生態系」を意識しないビジネスはもうありえない 地球環境だけではない、もう1つの「経済的生態系」
プロジェクト・エングローブ
アイデアは外れてもいい、でも“仮想玉入れ”はしてきたか? 『進化思考』で考える、新規事業のチェックポイント
プロジェクト・エングローブ
生態系の生存競争から学ぶ、ビジネスチャンスの見つけ方 『進化思考』著者が語る、「取りこぼし」に隠れた市場の可能性
プロジェクト・エングローブ
「なにを提供するか」より「なにを一緒に作っていくか」 社員と顧客の関係性でみる“楽しく働く”ための視点
Playful NetWork
創造性を教えずに奪う、「超バカ」を認めない教育の問題 生物の進化とイノベーションに共通する「2つの知」
プロジェクト・エングローブ
これからの時代は「あれかこれか」ではなく「あれもこれも」 アイデアの枠を飛び越える「重ねる」のマインドセット
Playful NetWork
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