PR2022.04.28
“デザイナー”を“アーティスト”だと思うことが一番危険 経営者にもわかるように翻訳するのがデザイナーの役割
PR2022.04.27
「プラスチック容器のご飯はまずい」から生まれた新しい素材 デザイン経営の先にあるものは何か
PR2022.04.27
IT人材不足を解決するカギは「ノーコード」 “現場のDX”を推進する業務アプリの価値と重要性
PR2022.04.26
アクションゲームの処理遅延問題をどう解決するか? 「同期を待たない」先行処理を導入した工夫
PR2022.04.26
多人数安定性・チート耐性などを考慮したシステム構成の選び方 協力型アクションゲームにおける、ネットワーク構成・同期方式・言語の検討
PR2022.04.26
「ノーコード」で心を燃やせ! 非エンジニアがITを使えるようになる革命的なノーコードの可能性
PR2022.04.25
Kaggleで得られるのは“技術領域の深化”と“専門分野の拡張” DeNAのKaggle Grandmasterたちが語る、AIエンジニアとしての生存戦略
PR2022.04.25
成績に応じて業務時間中にKaggleができる 世界トップクラスのKagglerが在籍する、DeNAの「Kaggle社内ランク制度」
PR2022.04.22
短期間かつ早期の恩恵が得られにくい「AIにゲームを学習させる環境」 費用対効果を軽減するための2つの活用例
PR2022.04.22
ゲームバランスのためのAI活用事例 “AIにゲームを学習させる環境”に必要な4つの機能
2026.10.14
仕事を「任せる」と「丸投げ」の決定的な違い 部下に指示を出す時の注意事項
2026.10.09
仕事の「論点設定」が苦手な人は要注意 豊間根青地氏が語る、AI時代に仕事がなくなる人の働き方
2026.10.13
AI丸出しの“それっぽいパワポ化”を防ぐ作業ステップ AI時代に評価されるビジネスパーソンの仕事術
2026.10.08
頼まれなくても「日報」を書く人が強い理由 AI時代に差がつく、仕事ができる人のアウトプット習慣
2026.07.25
「指示待ち部下」を作り出す上司の共通点 部下が言われたことしかできなくなる4つの原因
2026.08.07
管理職にならないまま45歳になるとどうなる? マネジメントを避ける若者が陥る「3つの誤解」
2018.07.26
付加価値は自ら定義しないと創れない 落合陽一氏が語る、人口減少社会の勝ち筋
2015.11.27
燃やす、埋める、ドロドロに溶かす? 世界各地の遺体処理の方法とは
2023.08.28
「ドキュメントの書き方」を体系的に学んだことがないエンジニアへ 書籍『エンジニアのためのドキュメントライティング』の概要
2026.07.31
プレイングマネージャーが“パンク寸前”になる理由 管理職に求められる5つの仕事