2021.07.16
一度は起業したものの、38歳で“初めての会社員”に 未経験の世界にも飛び込む、えとみほ氏が持つ「手放す力」
2021.07.16
『Minecraft』で“楽しみながらAIを使う” QAやテストに活きるかもしれない機械学習環境のノウハウ
2021.07.15
「死にたい」ほどじゃないけど、「今の自分をちょっとやめたい」 ゲームの世界の中にある、自分を偽らずに生きられる“居場所”
2021.07.15
日本の企業に根強く残る「面接は対面じゃないと」という“幻想” 採用のオンライン化を進める2つのヒント
2021.07.15
320項目の“DX Criteria”で企業DXの自己分析を 目的は説明責任の向きを変えること
2021.07.15
就職氷河期に打ち当たり、新卒でフリーランスに うつ病、起業、事業売却……えとみほ氏のキャリア遍歴
2021.07.15
クッキングゲームの協力プレイをAIにさせる方法 「AI and Gaming Research Summit」で発表されたマイクロソフトの研究成果
2021.07.15
じつは困っていて、互いに悩みを聞いて欲しいマネージャーたち ディスカッションして、悩みごとを言語化できる“場”の設け方
2021.07.14
「自分の人生のムダ遣い」を感じたら、今の会社を辞めてもいい “コンサバ上司”に振り回されない、キャリアデザインの心構え
2021.07.14
説明コストの大きさが文化資本の質の差を生む 開発体験の良さと企業のデジタルトランスフォーメーションのつながり
2026.01.04
今の仕事を続けるか・辞めるか、迷った時の判断基準 しんどいと感じた時に問う「2つの質問」
2025.12.26
一瞬でバレる「仕事ができない人」の話し方5選 タスクを振った時にわかる、「評価されない人」の行動
2025.12.24
社員が辞める要因は4段階に分類できる 離職防止のために組織ができること・できないこと
2025.12.25
なぜ部下は“言ったとおり”に動いてくれないのか 人が動き出す「伝わる言葉」のつくり方
2025.12.25
朝の掃除が勤務時間に含まれない… 少しずつ社員の心が離れる“残念な職場ルール”の例
2026.01.03
仕事に行きたくないと感じた時に確認したいポイント 人間関係から読み解く原因と対処法
2025.12.24
スキルマップを使った効率的な目標設定術 管理職は“部下に求めるスキルと行動”を定義する
2025.08.28
「週刊少年ジャンプ」を超えると宣言した日 「ジャンプ+」が受け継いだ“新連載推し”の文化
2025.12.30
正論だけでは部下は動かない 心に響く言葉をつくるトレーニング法
2025.12.29
部下が「心の鎧」を着る前に “自己防衛をほどく”言葉のつくり方